新着記事一覧です。
キャプチャスタジオ2024 スタジオSoup. 【モーションキャプチャスタジオ】
「全編AIで生成」ついにここまで来た、生成AIによる素材だけでMVを制作した映像クリエイター・フコウエアラタ氏の挑戦
日本のインディーゲーム開発者の現場から Unity HDRPで描く6500万年後の海、開発者Studio Snowblind渋谷氏に聞くインディーゲーム『グレイシャード』メイキング。
広大な世界を描き出す画づくりの粋〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(4)ワールドマップ・エフェクト編
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第8回:未使用の変数を一覧化するツール
オルガンソフト"teamVamp"による最新作!『賞金首Angel』遊技機映像に持ち込む、2Dと3Dを駆使したアニメ作品同等のつくり込みの裏側
VFXアナトミー 口紅の色名とリンクした美しい映像美 KATE リップモンスター『MEMORIES OF RED』
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第5回 後編:技術検証ができるテクニカルサポートチームを目指す
PS5の恩恵を得てより詳細に描かれる『FFVII』のキャラクターたち〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(3)モーション編
イトウ先生のTips note 【Illustrator 2024】生成塗りつぶし(シェイプ)
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
【VFXアナトミー】白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
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