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日本のインディーゲーム開発者の現場から 来場者数2,900名、3周年を迎えて盛り上がる「東京ゲームダンジョン9」レポート
Unityとデジタルツインで実現する山岳トンネル工事のDX化。西松建設とシリコンスタジオの取り組みを聞く
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第9回 後編:クレッセント Volu☆ME!開発の裏側と、技術と現場をつなぐ挑戦
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(4)カット制作篇
レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(3)カサマツレース場篇
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(1)プリビズ篇
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