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CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第10回 前編:ORENDA WORLD × KORATのテクニカル系スタッフの仕事
【EXPO 2025】音と映像、そしてボルテックスリングが 立体的に連動するイマーシブシアター『ノモの国』ZONE4|BASSDRUM
アニメワークフロー効率化相談室 Vol.02_現場のヒューマンエラーを減らすOBS録画ファイル命名ツール
アニメ『アークナイツ【焔燼曙明/RISE FROM EMBER】』 "感染者の盾"こと、パトリオットを中心とした3DCGの活用 〜(2)背景美術&CGレイアウト篇
CG自由拠点 ~好きな場所でCGをつくる~ 第2回:モグ 渡辺一基氏 in 静岡市
VFXアナトミー Ado×YOASOBI×星街すいせい マクドナルド『ティロリミックス 2025』MV|【Unreal Engine】過去最大のスケールとクオリティ
アニメ『アークナイツ【焔燼曙明/RISE FROM EMBER】』 "感染者の盾"こと、パトリオットを中心とした3DCGの活用 〜(1)キャラクター篇
AIがテーマの短編アニメを、AIを用いた映像制作の実験場にする。【創風】採択プロジェクト『胡蝶之夢』
【今週開催】Blenderユーザーのためのスペシャルイベント「Blender Fes 2025 AW」が9/27(土)・28(日)に開催。前売りチケット発売中‼
マウスコンピューター「DAIV」のビジュアライゼーションの実力は? 設計製造ソリューション展にて展示されたマシンを、CADデータの読み込みから、高品質なリアルタイムレンダリングまで検証
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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