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VFXとバーチャルプロダクションをリアルタイムでつなぐ「Nuke Stage」とは?
VFXアナトミー 白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
ヤンマーはなぜアニメ製作を始めたのか。『未ル わたしのみらい』とヤンマーのスピリット
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
米アニメーション業界歴30年以上、マルコス・マテウ=メストレ氏特別インタビュー。ビジュアル・ストーリーテリングの神髄とは
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第8回 後編:CafeGroup テクノロジー・イノベーション部門の取り組みと、今後の展望
分譲マンションのモデルルームもCGで激変。建築DXをアップデートする、長谷工デジタルテクノロジーラボのメディア向け発表会をレポート。
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #01【ZBrush】モデリングを効率化する4つのテクニックを紹介!
イトウ先生のTips note 【特別篇】After Effectsのプラグイン「Red Giant Trapcode」を使ってみよう 〜その3(Starglow篇:パート2)
【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
アドビ、3Dモデルをプリミティブパーツに分解する技術「SuperFit」をCVPRで発表 新定義の解析的プリミティブによりテーパーや湾曲、中空構造までをわずか8パラメータで表現
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2026年第1弾 背景・プロップ部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2026年第1弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
異ジャンルクリエイターたちが制作の心得を語り尽くす~PULSE Powered by AMD レポート~
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【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
テンセント、3Dモデル生成AI「Pixal3D」発表 ピクセルアラインドにより入力画像に忠実な3D再現を実現
Bambu Lab、新3Dプリンタ「A2L」発売開始 造形サイズ拡張、マルチツール・エコシステム、全自動キャリブレーション、64,800円から
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