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「学生のお手本になる作品を」ECCコンピュータ専門学校の教員が手がけた受賞作から学ぶ、3DCGへの情熱とポートフォリオ制作のコツ
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.3 実在感を吹き込む、ショット制作
VFXアナトミー ほぼ全カットに生成AI素材を利用した意欲作。ONE OK ROCK『Dystopia』MV
【Wētā FX】実在のポップスターをサルとして描く。その衣装モデルへのこだわりとは?|映画『BETTER MAN/ベター・マン』
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.2 繊細な調整をくり返す、アセット制作
セガを経てリズを設立した磯野氏が語る、3DCGの基礎知識の効果的な学び方
コジマプロダクションのクリエイティブを支える、12点センサーに進化した「mocopiプロフェッショナルモード」
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.1 マーザの強みを活かしたライブ制作
新たなアニメ表現を模索したルックデベロップメント、TVアニメ『想星のアクエリオン Myth of Emotions』
ポリゴン・ピクチュアズのリギングシステム eST3の特徴を紹介
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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