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大容量のエフェクトデータを圧縮し、リアルタイムに描画。Zibra AIに聞く「ZibraVDB」&「ZibraGDS」の開発と活用
ラセングル求人企画【第2回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。表現の追求から制作の自動化まで、モデラーとTAの挑戦
第24回:アセットのインポート時に設定を自動適用する
#24:伝わる絵には、理由がある。『世界観が伝わる 画作りの基礎 コンセプトアートの教科書 INEI ART ACADEMY』
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
実在展示室を3DGS化 夜の博物館を駆ける恐竜たち-福井県立恐竜博物館 3面ダイノシアター「夜の展示室編」
12/8(火)開催!「Houdini Master Class 2026」:FramestoreのNestor Prado氏による『プロジェクト・ヘイル・メアリー』でのHoudini活用事例を紹介
「映像をつくりたい」が研究の原動力。ACM SIGGRAPH Academyに選出された安生健一氏が語る、表現を支える技術と仲間
11/20(金)開催!TVアニメ『TANK CHAIR-戦車椅子-』の制作現場における実践的リギング&アニメーション事例:「eST3」フリー配布開始記念セミナー
デジタル・メディア・ラボが高校で映像制作講座を開講! 開講の狙いとは?
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
拡がり続けるビジュアライゼーション領域に応える技術力、求む! 新たな案件に挑み続ける、スマートエンジニアの未来
【EXPO 2025】最大56体のアバターをリアルタイム生成。"ミライのヘルスケア"を実用レベルで体験「大阪ヘルスケアパビリオン」|Whatever
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Unityとデジタルツインで実現する山岳トンネル工事のDX化。西松建設とシリコンスタジオの取り組みを聞く
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【3Dプリント】モスバーガーの粋なキャンペーン。STLデータを利用したユーザー参加型プロモーションの反響を追ってみた。
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【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
NVIDIA、2,000点以上のシミュレーション対応3Dアセットをオープンソース化 ロボット開発やAI工場のデジタルツイン構築を支援
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【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
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変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
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