いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第5回:子育て後半戦(後篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第5回:子育て後半戦(前篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第4回:コミュニティの力が働き方を変える(後篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第4回:コミュニティの力が働き方を変える(前篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第3回:男性の育休に「理由」も「期限」も必要ない!(後篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第3回:男性の育休に「理由」も「期限」も必要ない!(前篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第2回:プラネッタのファーザー経営者&マザーアーティスト(後篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第2回:プラネッタのファーザー経営者&マザーアーティスト(前篇)
いまどきCG業界のワーク&ファミリー 第1回:ワーキングファーザーはどこ行った?!
看護師からCGの世界へ。1,800時間でソウルライクな騎士を完成させた髙橋涼太氏が語る、作品の説得力の高め方と適切なPCの選び方とは?
デジタル復元で蘇る伊藤若冲の『釈迦十六羅漢図屏風』。名匠による、12万の枡からなる大作は、どのように再現されたのか?
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各セクションの課題解決から生まれた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の移動能力"トーレルーフ"~CEDEC 2024(4)
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