【BenQ】Mayaでの作業とゲーム機での確認が1台で可能。セガのモーションデザイナーが感じた「PD3226G」の魅力
6/12(木)東京で開催!映像チェックバックツール「Autodesk Flow Capture」ローンチイベント
明日から活かせる"エフェクトデザイナー育成術"「対面で密に」「データ蓄積による効率化」「教える側を増やす」
Substance 3Dを使いこなし、内装のデザイン性を高める 建築ビジュアライゼーションにおける木目マテリアル制作事例
6/13(金)ウェビナー開催!建築×Substance 3D 内装のデザイン性を高める木目マテリアル制作
Reallusion が「iClone 8.53」を発表!モーションキャプチャワークフローのための高度な同期機能を追加、Viconとの提携に対応
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
エフェクトアーティスト向けイベント開催!交流会に加え、豪華ゲストによる座談会『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』エフェクト制作秘話も実施!
4/25(金)リアル開催! 絵本『あめだま』をそのまま動かす!奇跡のプロジェクトを支えたMaya活用事例
「地方に拠点、アリかも?」クリエイター向け移転・支社開設アンケート実施中!【静岡市×CGWORLD】
シミュレーション以外でもAMD Ryzen™ Threadripper™ PRO搭載のワークステーションがその威力を発揮!? トランジスタ・スタジオの秋元氏がその可能性を見出す
CGWORLD vol.294(2023年2月号)、「映画『すずめの戸締まり』」特集号を先行告知!
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第5弾:TV&FILM業界編―コンテンツ制作の現場から
技術開発を自己満足で終わらせない。コロプラ技術デモにおけるVFX表現の取り組み
CGWORLD 学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」2023年第1弾作品募集スタート! 応募締切:2/26(日)23:59まで
ゲームづくりの"純度"をもっと上げたい! 『閃乱カグラ』シリーズのタムソフトが語る ワークマネジメントツール「Asana」
SAFEHOUSEがクラウドベースの制作環境を検証 Amazon Nimble Studioを使ったUnreal Engine 5での映像制作
AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO搭載のワークステーションが登場、トランジスタ・スタジオ 秋元純一氏のファーストインプレッションは?
東京藝術大学の3DCG教育と研究をインテル、サードウェーブが支援。その取り組みを取材したスペシャルインタビュー記事2本をご紹介!
CGWORLD vol.293(2023年1月号)、「アーティストのためのAI活用」特集号を先行告知!
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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