ワンダーシェアーソフトウェア、動画編集ソフト「Filmora 16」をリリース! AI×プロフェッショナル編集機能により映像制作効率を劇的に向上
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
20Gbps高速データ転送のオールフラッシュNASでCG/VFX制作を効率化! DEFTが試すASUSTOR「FLASHSTOR 12 Pro Gen2」
ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」、11/19(木)に東京にて開催!-テーマは「羊」、来場者も参加できる飛び入りチャレンジ企画も
学生とデジタルコンテンツ企業の無料交流イベント「CGWORLDクリエイティブクロス2026」11月28日(土)熊本で開催!首都圏プロダクション10社が参加
10/28(水)開催!リアルタイムVFXツール「EmberGen」活用ウェビナー:CloverWorks流のEmberGen活用事例をお届け
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
RizomUV 2027登場。ワークスペースの刷新やScene Outliner、Pythonによる自動化など新機能を搭載
【サイコム】「変える理由がありません」。100台規模のマシンを管理するSEたちが語る、サイコムを選び続ける理由|Boost with Sycom #07 グリオグルーヴ
Andrew Kramer氏を3年ぶりに迎えて「VIDEO COPILOT LIVE! JAPAN 2019」を開催
セガゲームスが「個別面談・面接会」を4都市で開催!《12/7・8 関東、11/30・12/1 関西、11/23・24 北海道、11/23・24 九州》(クリーク・アンド・リバー社)
CG制作のワークフローを劇的に変える? NVIDIA RTXテクノロジーとUnityで実現するリアルタイムレイトレーシングの実力を検証
ハイエンドなノートPCが制作現場に与えるインパクトとは~アタリのアーティストが体験MSIクリエイター向けノートPCの実力~
隈研吾建築都市設計事務所・CGチームの制作環境に劇的な変化をもたらしたEIZO「ColorEdge CS2731」
"その作業"に最適なPC構成は? エプソンダイレクトのクリエイターPCで全11項目に及ぶ、3DCG・映像工程別パフォーマンス検証を実施!
田島光二がクリエイターの卵たちにエール! 映像制作の仕事展×デジタルハリウッド「映像制作を仕事にする理由」レポート
カプコンが「中途採用説明会&選考会」を開催。モンスターハンターシリーズのプロデューサーを歴任する辻本良三氏登壇!《11/16東京・11/23大阪》(カプコン×クリーク・アンド・リバー社)
[AMD Ryzen 9/Threadripper ]メニーコアCPUでヘビーなCGタスクは高速化できるのか?
[お知らせ]無料電子版『CGプロダクション年鑑 2019』(10カ国語対応)配信スタート!
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
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にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
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【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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