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11/20(金)開催!TVアニメ『TANK CHAIR-戦車椅子-』の制作現場における実践的リギング&アニメーション事例:「eST3」フリー配布開始記念セミナー
"技術の百貨店" TREE Digital Studioを徹底解剖。撮影、ハイエンドCG、インタラクティブなど、各ブランドの役割を伺う【前編】
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【前編】巨大メカの変形を16秒のワンカットで魅せる
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
Sapporo Game Camp 2026 基調講演 レポート:アプリボット・松川大地氏が語る、AI時代に求められる「作り方を考える力」
#15【V-Ray】建築Viz向けV-Ray中級テクニック! "品質と作業スピード"向上への道
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
フルトラッキングモーションキャプチャデバイス「HaritoraX 2」発売! 9軸IMU方式、連続50時間駆動、VRChat動作確認済
VRスカルプトツール「Shapelab 2025」リリース! 制作環境のカスタマイズ、カスタムシェイプやプリミティブを使ったキットバッシュ制作、スナップとコンストレイン機能搭載など
Nianticの3Dスキャンアプリ「Scaniverse」がMeta Questに対応! 世界中のスマホで撮影した空間がWebXRの没入型コンテンツに
Pixiv、「VRoid Studio v2.0」リリース! VRChat用アバターなどに3D衣装を着せ替えできる「XWear・着せ替え機能」を搭載
体験型VRアトラクション『ウルトラセブン THE ATTRACTION 史上最速の作戦』がルミエール・ジャパン・アワード2024のVR部門で特別賞を受賞!
Varjo、スマホを使った高解像度3Dスキャンサービス「Teleport」を一般提供開始! 7日間の無料トライアルも用意
mocopiセンサーをSteamVRの仮想トラッカーとして利用できる「mocopi VR」リリース! VRChatでフルボディトラッキング体験も可能に
Niantic、同社のキャプチャ&ロケーション&AR技術を統合した新プラットフォーム「Niantic Spatial Platform(NSP)」を発表! ロケーションやデバイスを超えた空間コンピューティング体験を提供
VRMコンソーシアム、3Dアバター向けファイル形式「VRM」の国際標準化に向け「glTF」開発のKhronos Groupとの連携を発表
革新的XR開発を可能にするELSA VELUGAとXR-4の魅力
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
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【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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