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Houdini Tech Seminarレポート No.1:Houdini Engine × PDGによる、スマートな自動化と並列処理の実践
クリ博 3DCGブートキャンプ 6月東京にて開催!!2日間のBlender集中トレーニング5/30(金)参加締切
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(2)2Dワークス&撮影篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
ヤンマーはなぜアニメ製作を始めたのか。『未ル わたしのみらい』とヤンマーのスピリット
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
【PFX】綿密なプランニングの下、フィジカルな撮影時の操演とVFXによって、アクロバティックな密室空間を創出|映画『LOCKED』
第8回 後編:CafeGroup テクノロジー・イノベーション部門の取り組みと、今後の展望
分譲マンションのモデルルームもCGで激変。建築DXをアップデートする、長谷工デジタルテクノロジーラボのメディア向け発表会をレポート。
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
#01【ZBrush】モデリングを効率化する4つのテクニックを紹介!
エルザジャパンが7/2(火)に名古屋、7/5(金)に東京にて「Varjoセミナー」を開催-最新版『VarjoBase』でさらに魅力的になったXR-4を紹介!
Niantic、Webベースの3D/XRコンテンツ制作ツール「Niantic Studio」リリース! パブリックベータとして無料で利用可能
360Channelがコロプラ社員総会にメタバース空間を提供ーリアル開催ではなくメタバースが選ばれる理由とは
【見どころピックアップ】VR空間内でモーションキャプチャ&アニメーション編集! Autodesk×Meta「Project Reframe」プロトタイプ動画公開
Mozilla Hubsのサービス終了にともない、ルームの移行手順をDOORが公開
ディズニーの最新技術!魔法の動く床「ホロタイル(HoloTile)」とは?全方向に動く床の仕組みを解説
アパレル「GLOBAL WORK」最旬アイテムがアバター用3D衣装に リアルとVRChat内で同じ着こなしが楽しめる
VRChatアバターの祭典「Avatar Museum10」が出展参加者の募集を開始!締切は5月31日まで
VRMコンソーシアムがVRMAの正式リリースを記念した「VRM Meetup #3」を開催
CGクリエイターがピクシブに直撃取材!「BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2024」から見えるこれからのクリエイターエコノミーの展望
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Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
【VFXアナトミー】白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
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