3ds Maxのコンテンツ一覧です。
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3ds Maxは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアのひとつ。豊富なプラグインとの併用で多彩な表現が可能。例えば日本のアニメ業界では、Pencil+という国産プラグインと併用することで、セル画アニメ調(セルルック)のレンダリングを行っている会社が多い。Mayaと比較すると、比較的小規模な制作で使用される傾向にある。
初音ミクとボクシングエクササイズの異色コラボレーション『Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-』
俳優の若返り、老化表現を追究する-Digicが世界から選ばれる理由
求む、韓国の制作パートナー 実力派CGスタジオ・コラットが海外展開に向けて本格始動
第3回:Netflix映画『シティーハンター』から学ぶ画づくり(1/3)
3Dスキャンとフォトグラメトリで重要文化財の3Dデータ化に挑む〜「適塾」デジタルアーカイブプロジェクト
「人生は『やる』か『やらない』かの連続。それを可能な限り『やる』方向にもっていくことが大切」30代業界未経験でカナダに渡りILMに就職! 第102回:小山順之(Generalist Artist / ILM Vancouver)
『呪縛少女バギラちゃん』 探偵事務所で巻き起こる不可思議な出来事を再現VTRとして映像化
カヤックアキバスタジオによる野心的プロジェクト「√EDEN」。実在のガールズバンドをmocopiとUnreal Engine 5でマルチバースの世界へ
#03:Houdiniユーザー必読の最新書籍『ひたすら実践!Houdiniエフェクト』
【After Effects 2025】環境ライトレイヤー
「製造業向け ビジュアライゼーション Day」事前登録受付中! ものづくりビジネスの最新知見が集結する1日(1/23@御茶ノ水ソラシティ)
VFXアナトミー カオティックをテーマに、各社の強烈な個性を作品として調和 King Gnu「SPECIALZ」MV
Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(3)~UEによる背景&エフェクト篇
アニメーション業界向けオフラインイベント「Autodesk Animation Day」開催! 事前登録受付中(1/25@秋葉原UDX)
Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(2)~戦車&キャラクター篇
Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇
3Dシネマティクスで描く"最上の、切なさを。"『ヘブンバーンズレッド』ライブ演出編
3Dシネマティクスで描く"最上の、切なさを。"『ヘブンバーンズレッド』ルックデヴ編
総勢52人のアイドルを"実在感"をもって描く『アイドルマスター ミリオンライブ!』
MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(1)美術と3DCGの連携による第五高炉
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