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映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
10/28(水)開催!リアルタイムVFXツール「EmberGen」活用ウェビナー:CloverWorks流のEmberGen活用事例をお届け
演技から炎まで、リアリティを追求。Wētā FXが明かす『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』のVFX制作〜SIGGRAPH 2026(7)
野球専用エンジンが実現する、現実の野球に迫る画づくり『プロ野球スピリッツ2026』
【先着80名】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
トリノで1週間、トップクリエイターと過ごすCGイベント「VIEW Conference」 主催者マリア・エレナ・グティエレス氏インタビュー
【After Effects 2026】コンポジションのサイズを変更してもガイドの位置を固定できるピンガイドほか、新しくなった「ガイドの作成・編集・管理」
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.3/ザリガニボーイズ篇
#22:『レベルデザインをはじめよう』&#23:『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.2/宮下サトシ篇
アニメの美術監督が描いた『劇場版アイナナ』のスクリーン背景 〜作り手の理想が入った絵を背景に置く
錦織 博監督&山本健介監督に聞く『劇場版アイナナ』の軌跡(2)『劇場ライブ』という新しいエンターテインメントを実現できた
錦織 博監督&山本健介監督に聞く『劇場版アイナナ』の軌跡(1)森羅万象という世界観でライブ全体を包む
新・海外で働く日本人アーティスト 「言葉で表現できないものを表現できる、素晴らしい仕事だと思います」第85回:鳥海ひかり(Walt Disney Animation Studios / Storyboard Supervisor)
ハイクオリティなMVが話題に! バーチャルアーティストを目指す少女たちの奮闘を描くTVアニメ『絆のアリル』
CGWORLD vol.300(2023年8月号)、『ONI ~ 神々山のおなり』特集号を先行告知!
作画キャラと3Dエフェクトが絡む異色のエンディングムービー、アニメ『チェンソーマン』第11話エンディング
地方制作、リモートワーク、Blender......アニメ制作のトレンドを語るパネルディスカッション〜ACTF 2023 in TAAF(2)
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
CGWORLD vol.299(2023年7月号)、『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』特集号を先行告知!
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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