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PS4ゲーム『CRYSTAR -クライスタ-』メイキング(後編)>>短期間・少人数での開発を可能にする、徹底した効率化
デジタルアーティストが監督に徹する上で必要な覚悟とは、TVアニメ『イングレス』櫻木優平監督&石井朋彦Pr.
海外で働いたからこそ、見えてきた真実がある~ステルスワークス米岡 馨に聞くCGアーティスト人生(後編)
PS4ゲーム『CRYSTAR -クライスタ-』メイキング(前編)>>短期間・少人数での開発を可能にする、徹底した効率化
最新技術を活かすコツは「何を表現したいのか」を明確にすること。東京国際映画祭マスタークラス「映像表現の今、そして未来」レポート
山口県で生まれ育った少年がエフェクトスペシャリストになるまで~ステルスワークス米岡 馨に聞くCGアーティスト人生(前編)
斬新な機能追加によりさらに画づくりの幅が広がったCinema 4D Release 20レビュー
スクウェア・エニックス・グループ
Luminous ProductionsがエプソンのPCを選ぶワケ
高解像度なのに省メモリ! 『NOSTALGIC TRAIN』の美しい景観を支えたダイナミックマテリアルレイヤリング
フランス人らしくない 自分だからこそできる、日本のクリエイティブシーンと世界をつなぐ。(ロマン・トマ)シリーズ企画「20人に聞く」<4>
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