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TVアニメ『ワンダンス』ダンサーが描くダンスアニメの制作舞台裏を解説 〜No.1/ワークフロー篇
ドームテント内外のコンテンツを総合的にプロデュース「DIVE into RACING」
【新イベント】オンラインスキルアップイベント『Houdini Maze』が来年1/17(土)・18(日)に開催決定!
アジア13の国・地域から選ばれた13作品が受賞。韓国クリエイターの才能が光った第27回「DigiCon6 ASIA Awards」授賞式
【UVをハックせよ】きよたこ氏直伝! ローポリモデリングの新古典技法「パレットアトラス方式」の極意
日常の掃除をホラーに変えた花王とWhateverの異色ゲーム開発『しずかなおそうじ』
天草発、デジタル教育で地域を変える。 "教育×雇用×クリエイティブ"で挑む地方創生モデル
武右ェ門のオリジナル短編アニメ『星の子どもとはじまりの樹』、絵本調のルックに込めたメッセージ~あにつく2025(1)
アニメ映画『ホウセンカ』、3DCGで表現された美しい花火と洗練された魅力を引き出した撮影
モデリングスキルアップイベント『Premier Insights』が12/13(土)・14(日)に開催!
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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