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3Dレイアウトにより構築された白熱のバレーボールシーン『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』〜(2)主観カット篇
3Dレイアウトにより構築された白熱のバレーボールシーン『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』〜(1)3Dレイアウト篇
広大な世界を描き出す画づくりの粋〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(5)ライティング・カットシーン篇
「全編AIで生成」ついにここまで来た、生成AIによる素材だけでMVを制作した映像クリエイター・フコウエアラタ氏の挑戦
広大な世界を描き出す画づくりの粋〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(4)ワールドマップ・エフェクト編
PS5の恩恵を得てより詳細に描かれる『FFVII』のキャラクターたち〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(3)モーション編
PS5の恩恵を得てより詳細に描かれる『FFVII』のキャラクターたち〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(2)キャラクター制作編
リードゲームアーティスト Nikola Damjanov氏に訊く、Houdiniの新機能「COP」の可能性
プラットフォームと描画設計の刷新で画面密度を向上した『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(1)開発方針編
いつかは日本で働きたい!若きフランス人・ジョナタンに聞く、フランスの大学でのCGの学びとは。
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
【VFXアナトミー】白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
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