Blenderのコンテンツ一覧です。
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Blenderは無料で使用することのできるオープンソースの3DCGソフトウェアです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、さらに編集やゲーム制作まで、3DCGに必要な要素を全てサポートしています。
6/12(木)東京で開催!撮影現場とポストプロダクションを結びつける、クラウドベースのレビューツール「Autodesk Flow Capture(旧Moxion)」紹介セミナー
CESAが主導する次世代ゲームクリエイター育成プログラム「トップゲームクリエイターズ・アカデミー」入学式レポート
26卒向け最後の開催! ゲームプログラマーオンライン選考会Vol.3【作品応募:7/1(火)まで】
【W Conference】回り道も無駄じゃない! 3Dメディカル アニメーター久野梓氏が語る、唐草模様を描くキャリア。
明日から活かせる"エフェクトデザイナー育成術"「対面で密に」「データ蓄積による効率化」「教える側を増やす」
セガのゲームで学ぶ 3DCGの基礎/デザイナーの職種
Substance 3Dを使いこなし、内装のデザイン性を高める 建築ビジュアライゼーションにおける木目マテリアル制作事例
セガの新人研修を紐解く No.2/制約の中で、成果を出す手段を考える
セガの新人研修を紐解く No.1/開発の全体像を理解する
6/13(金)ウェビナー開催!建築×Substance 3D 内装のデザイン性を高める木目マテリアル制作
思わず目を止めてしまう、ぷるぷるゼリー動画を1ヶ月にわたり毎日アップ! 「1カ月ぷるんぷるんチャレンジ」で話題のBlenderユーザー・しー氏インタビュー
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第165回:人体モデリング講座(44)~ハイポリモデリング(35)~』が配信開始
『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』はここがスゴい! 参加アーティストが語る制作の裏側
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第164回:人体モデリング講座(43)~ハイポリモデリング(34)~』が配信開始
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第163回:人体モデリング講座(42)~ハイポリモデリング(33)~』が配信開始
ノイジーでエモーショナルな無重力世界を表現したBlender&After Effectによる自主制作MV『floating girl』
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第162回:人体モデリング講座(41)~ハイポリモデリング(32)~』が配信開始
「PSOFT Pencil+ 4 Render App」レンダーノード版発売、年間ライセンス形態で低価格を実現
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第161回:人体モデリング講座(40)~ハイポリモデリング(31)~』が配信開始
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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