Blenderのコンテンツ一覧です。
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Blenderは無料で使用することのできるオープンソースの3DCGソフトウェアです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、さらに編集やゲーム制作まで、3DCGに必要な要素を全てサポートしています。
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
商環境やオフィスの内装デザインを手がける、船場のRevit×Enscape活用事例 軽やかなBIM推進を支えるノートPC「DAIV」
世界のVFX・アニメ・ゲームの最前線を一挙上映! Electronic Theater上映全15作品を紹介〜SIGGRAPH 2026(1)
第2回(後篇):アニメーターの考える「使いやすいデータ収録」(「良い演技」を活かすアクターとアニメーター双方のノウハウ)
第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
【Photoshop 2026】ガラス面に写り込んでいるものを、元の画像からレイヤーとして分離・削除する「反射の削除」
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
AIはクリエイターの仕事をどう変えるのか? 新 清士氏と考える生成AI時代のものづくり。「クリエイターズHUB v3.00」レポート
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.1/プリビズ&レイアウト篇
【学生無料!】クリ博 Blender×画像生成AIの3DCGブートキャンプを開催-「ミニアクアリウム」をつくろう 4/29(水)
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
Shateiel氏、MetaHuman DNAアドオンを使ってBlenderでMetaHumanを活用するワークフローを公開! プロジェクトファイル無償配布
ユズノキ氏、「3D九龍城砦」をCLIP STUDIO ASSETSとBOOTHでリリース!
VRCくりえいてぃ部、4/12(日)池袋で「出張版!VRCくりえいてぃ部2」開催-VRChat上で活動するクリエイターの交流イベント
【Blender】特撮×CGの大いなる可能性を信じて。安岡篤志(クリーチャースタジオ)が、クラウドファンディングに挑戦中|怪獣CG特撮『ウチナー★ヒーローズ』
ぽぷりか氏、Blenderアドオン「Close Bone Picker」リリース! 仮想の階層構造を構築し、スピーディなボーン選択を実現
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
Blender Studio、オンライン学習コース「Blender Fundamentals 4.5 LTS」を無料公開! 基本操作からモデリング、レンダリングまでを豊富なテキスト・画像・動画で習得
Blenderで制作されたアニメドラマ作品『Il Baracchino』のメイキングがBlender公式で公開!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
じゃむぞう氏、ブラウザで動作する毛束モデリングツール「カミジャム」HTMLファイル無償配布 OBJ形式の読み書きに対応、商用利用可
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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