Blenderのコンテンツ一覧です。
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Blenderは無料で使用することのできるオープンソースの3DCGソフトウェアです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、さらに編集やゲーム制作まで、3DCGに必要な要素を全てサポートしています。
「チャンスが巡ってきたとき、自分を信じて前向きに挑戦してください」カナダでキャリアを築き、シンガポールで活躍中! 第119回:安田 明日葉(Digital Matte Painter & Set Extension Artist / Freelance)
【イベントレポート】ダンデライオン西川氏×マンガボックス安江氏が語る「ヒット作を生む組織」――Flow PT×freee連携が見据える、クリエイターファーストなプロジェクト管理
Foundry Japan、ノードベースのAIツール「Griptape Nodes」の日本語インストールガイドを公開
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
vol.006:チュートリアルエリアも設定したレベルデザイン!「Grimoire」
第12回 後編:ワコムが磨き続ける「描く体験」と開発の思想
無料オンラインイベント「Live2D JUKU EX 2026」5/23(土)開催決定。ディープブリザード氏、ののん。氏、fumi氏、瀬兎一也氏、Kuroama氏が登壇、Live2Dの実践ノウハウを一挙公開【事前登録制】
Houdini IGNITE Workshopが5/16(土)・17(日)の2日間にわたって開催、3つのワークショップを実施
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
Maxon One アップデートをリリース―新たなコンポジットツールAutograph、Cinema 4DのUnreal連携強化、ZBrushのSubstance連携ほか
「Blender 5.0」正式リリース! VSEとコンポジターの統合、グリースペンシル強化、ACESネイティブ対応、UV選択同期の改善など更新多数
劇場アニメ『不思議の国でアリスと -Dive in Wonderland-』、小説『不思議の国のアリス』のワンダーランドをアニメで表現! 〜No.3/ハートの女王のお城&トンネル篇
アステカ帝国首都「テノチティトラン」デジタルアーカイブプロジェクト! Blenderのデジタルツインデータがオープンソースで公開
劇場アニメ『不思議の国でアリスと -Dive in Wonderland-』、小説『不思議の国のアリス』のワンダーランドをアニメで表現! 〜No.2/世界観篇
ジーンズなどあらゆる布地の破れやほつれを再現するBlender用セットアップ「Cloth Ripper」リリース! ジオメトリノードベースでプロシージャル、アニメ--ション&UV対応
劇場アニメ『不思議の国でアリスと -Dive in Wonderland-』、小説『不思議の国のアリス』のワンダーランドをアニメで表現! 〜No.1/~キャラクター篇
靴ひものモデリングを補助するBlenderアドオン「Nyanneco Shoelace Tool」リリース! ジオメトリノードベースのツール+アドオン、無料版あり
ILM山田義也氏登壇! 『サンダーボルツ*』VFXメイキングセミナーを11/18(火)にデジタルハリウッドが開催
Blender内でAIテクスチャ生成ができるオープンソースのアドオン「StableGen」リリース! SDXLとControlNetによる画像生成、Qwen-Image-Editも近日実装
ACT-iii・大串映二氏がXに公開したBlenderによるパース付きコンテ作成術が話題! グリースペンシルを用いたシンプルなフローで歪みをリアルタイムで確認
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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