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1/27(火)開催!ゲーム・映像・アニメ 業界別 Flow PT 活用事例セミナー【制作進行、ディレクター、プロデューサーの方向け】
27卒学生向け就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 3月」開催決定! 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※3/2(月)作品締切
第4回 StudioGOONEYS 前編:クライアントチェックで育てる提案力
マーザが挑んだ映画『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』(1)キャラクターIPを映画に仕立てるCG制作の新機軸
【Photoshop 2026】GeminiやFLUXなどから生成AIモデルを選択できる「AIパートナーモデルの選択」
第8回:キャラクターモーション<その3>
【Houdinist必見】新オンラインスキルアップイベント『Houdini Maze』
第19回:様々なポップアップウィンドウ
ディズニーやEpic Gamesでキャリアを積んだアニメーターが手がける参加型イベント「Tokyo Anim Unite 2025」開催レポート
第1回:ポーズをつけよう
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ティザートレーラー 第3回アート篇
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ティザートレーラー 第2回アニメーション篇
エフェクト制作を効率化するため、AIをワークフローにどう組み込むか? アプリボット所属のベテラン・邑上貴洋氏が解説 ~CyberAgent Game Conference 2024(2)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の鮮やかなライブ体験を生み出すために。バーチャルライブとUI刷新の裏側を語る ~CyberAgent Game Conference 2024(1)
Alcheが開発『JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL』 TBSが初のフォートナイト オリジナルゲームをリリース!
大好評!Enviroment Artist小川晃氏による『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が5月9日に開催
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
「連戦連敗、これでダメなら諦めようと思っていた」理系出身の新人2Dデザイナーが、ゲーム業界で内定をとれた型破りな理由
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』後編:原作の背景やエフェクトを、現在の3Dでリメイクする
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』前編:原作のドット絵表現を活かしつつ、3Dによる新たなスタイルを確立
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
3Dメッシュ生成AI技術「MeshRipple」発表! 水面の波紋のようにメッシュを拡張することで整合性を保ちつつ高品質な3Dモデルを生成
Ra-gu氏、無料のBlender用Minecraftプレイヤーリグ「R-G Simple Minecraft Rig」リリース! オープンソース、MITライセンス
STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!
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