ゲームのコンテンツ一覧です。
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アニメ『ワールド イズ ダンシング』室町時代の「能」を描く"舞"の表現を支える3DCG 〜No.1/モーションキャプチャ&作画ガイド篇
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.2/3DCG&撮影(本編)篇
ロンドン・NY発の精鋭スタジオ「Golden Wolf」が追求する、メディアを越境するクリエイティブ <Pixel × Pixel 2026特集>
第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
国内唯一のCGコンテンツに特化した企業年鑑!『CG年鑑 2026』発売!
「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
#14【ポリゴンリダクション】Unity ATT・ZBrush・Blender・InstaLODのポリゴンリダクション機能を比較検証!
第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
スカルプター 三枝木ニコ氏が検証。「薄型のデタッチャブルPC ASUS ProArt PZ14」の実力は?
AI部から生まれる、新しいゲームの可能性〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編(2)
AI部から生まれる、新しいゲームの可能性〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編(1)
YAMATOWORKS流でキャラクターの魅力を存分に引き出す〜モンストアニメ『マサムネ - 使命の赤き刃 -』(1)演出篇
「夜型?」「自主制作の魅力は?」「情報発信のコツは?」、インディーゲーム開発者の実態に迫る〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(2)
コロプラの新たな挑戦! ハイクオリティな表現を短期間で量産するための背景とライティングの取り組みとは?
「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1)
CGWORLD vol.312(2024年8月号)、『パルワールド』特集号を先行告知!
『呪術廻戦』のアニメ世界をモバイルゲーム体験に落とし込む『呪術廻戦 ファントムパレード』
アカツキゲームスがアニメ『怪獣8号』初のスマートフォン・PC向けゲーム化を発表!同プロジェクト開発メンバーも積極募集中!
アカツキ台湾制作ゲーム『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』、PLAYISMからPC・家庭用ゲーム機で7/23(火)に配信決定
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
【遊技機からひも解く「派手学」】第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
【期間限定】"Blender Fes 2026 AW"開催記念!Blender Fes Extra特別販売キャンペーン実施中(~9/27まで)
Maya、Blender、UEなど3Dツール間の座標軸変換を理解できるWebツール「3D座標系 変換ビジュアライザ」公開
アクションカメラ「Insta360 X6」発売 360度撮影を3DGSでモデル化できる空間キャプチャー機能搭載、8K50fps、10-bitカラー、I-Logモードなど
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