ゲームのコンテンツ一覧です。
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第2回:アニメーターの考える「使いやすいデータ収録」 (後篇〜「良い演技」を活かすアクターとアニメター双方のノウハウ)
第2回:アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」 (前篇〜ノウハウの継承について考える)
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
【Photoshop 2026】ガラス面に写り込んでいるものを、元の画像からレイヤーとして分離・削除する「反射の削除」
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
AIはクリエイターの仕事をどう変えるのか? 新 清士氏と考える生成AI時代のものづくり。「クリエイターズHUB v3.00」レポート
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.1/プリビズ&レイアウト篇
「先生や業界の方から勧められたことを、できる範囲でやってみることが大切です」行動を積み重ね、SideFXで活躍中 第122回:奥野莉奈(Houdini FX Artist / SideFX)
【AI×VFX最前線】Autodesk Flow Studio開発者ニコラ・トドロビッチ氏に訊く、CGキャラクターと実写融合の現在地と未来
27卒学生向け最後の開催 就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 9月」 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※9/1(火)作品締切
「プロジェクト暁」で話題のアカツキゲームスがアーティスト新卒採用ページを公開! 2D&3Dアーティスト職のポジションを多数用意
Mayaゲーム開発カジュアルトーク〜カプコン、バンダイナムコスタジオ、セガのテクニカル担当がオートデスクにも色々聞いちゃいます~CGWORLD JAM ONLINE 2023レポート(2)
スマホゲームのアニメーション制作を効率化! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』でのShotGrid導入事例
"実在感"のあるルックでキャラクターを魅力的に見せる『ファイアーエムブレム エンゲージ』
ゲームを届ける仕事術|キャリア相談会Vol.2 企画とデザイン―スマホゲーム『東方ダンマクカグラ』制作者がゲストに登場(リュウズオフィス)
『FINAL FANTASY XVI』の召喚獣に破壊されるステージをつくりあげた背景関連TAたちの取り組み総まとめ~CEDEC2023(4)
「Pokémon Trading Card Game イラストレーションコンテスト 2024」開催! 応募は2024年1月31日まで
新・海外で働く日本人アーティスト 「スキルさえ認められれば、英語が苦手でも採用に繋がると思います」第89回:篠原愛子(Firewalk Studios / Senior Environment Palette Artist)
『断崖のカルム』を開発中の埜々原氏がGIGABYTEのノートPC「AORUS 15」をインディーズゲーム開発の視点からレビュー!
CGWORLD vol.304(2023年12月号)、「限界に挑む! 最新モバイルゲームグラフィックス」特集号を先行告知!
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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