ゲームのコンテンツ一覧です。
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「何を求められているかを知った上で、コレでなら戦えるという自分なりの武器を磨いてください」大学卒業後から独学で3DCGを学び、カナダへ! 第107回:荒井瑶史(Character & Creature Artist / PIXOMONDO TORONTO)
【Blender】3DCGを彫刻の素材(プロセス)として捉え、彫刻の新たな可能性を模索する。彫刻家・萩原 亮の挑戦
CGクリエイターのための「NAS」講座。クラウドサービスと比較したコストメリットや使い勝手とは?
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
日本の伝統美術コンテンツをカラダで感じる「イマーシブ2.0」へ『HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO』
【3Dプリント】モスバーガーの粋なキャンペーン。STLデータを利用したユーザー参加型プロモーションの反響を追ってみた。
日南クリエイティブベースが実践する次世代の工業デザイン〜RizomUV+Substance 3D Painterによる質感制作フロー
アカデミー賞短編アニメ部門ノミネート作品『あめだま』ができるまで|第2回:アニメーション
アカデミー賞短編アニメ部門ノミネート作品『あめだま』ができるまで|第1回:アートディレクション
5/9(金)開催ウェビナー【OK例とNG例を解説!】「3DCGアニメーター講座」(サムライピクチャーズ×クリ博)
7周年を迎えた『ファントム オブ キル』の3DCGの進化を振り返る。
次期タイトル開発中のgumiの展望とは?
ゲーム会社2社で活躍する社員が対談! 各職種のやりがいを語り尽くす〜「G2 Studios × f4samurai ONLINE MEETUP」レポート
『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』PVメイキング[後篇]モーショングラフィックスでマンガと3Dの垣根を越える
『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』PVメイキング[前篇]ゲーム用モデルとUnityによるリアルタイムレンダリングの活用
快適すぎて戻ってきてしまう...「北海道で働く」デジタル・アーティストによる北海道U・Iターン座談会
StudioGOONEYSが実証! プロダクションのためのハードウェア選定講座。CGWORLDクリエイティブカンファレンス2021レポート
Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデリング、表現の基礎はローポリから学ぼう~CGWCC 2021(5)
2月4日(金)ウェビナー開催!「高品質」×「高速&大量」のスキャンデータ提供を両立させる次世代スタジオ ~ゲームから映像制作まであらゆるデータを手軽に提供~(CyberHuman Productions)
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『GUNDAM EVOLUTION』をはじめ、複数の新規プロジェクトを推進中のバンダイナムコオンラインがUI・UXデザイナーを募集。どんな仕事か紹介します
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イオリ氏がテクスチャ作成補助ツール「Picture To Texture!」をBOOTHで販売開始! 角度の付いた写真を補正しテクスチャに
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自宅で始める建築ビジュアライゼーション!──V-Ray/Corona Render/Vantageを活かす高畑真澄の制作環境と学びのヒント。
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
3Dモデル生成AI「Meshy-5 Preview」リリース! Blenderアドオン、自然言語による対話形式によるモデル生成にも対応
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
3Dモデル生成AIのTripoがBlenderアドオンに! 「Tripo MCP」リリース、CursorやClaudeを介して自然言語で対話するだけで3Dシーンを構築
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