『バイオハザード7 レジデント イービル』リードキャラクターアーティストが語る、ゲームづくりに没入できる環境とは?
改めて問われる「光が画を作る」仕組みの理解と、対象を正確に観察する力
スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部が必要とするこれからのハイエンドCG人材とは?
コロプラ流 『白猫プロジェクト』、『白猫テニス』を支えるエフェクト制作テクニック
「リアルなクルマづくり」の現場 トヨタ自動車をCGで支援
オレンジによる『アクティヴレイド -機動強襲室第八係-』CGメイキング
アニメ作品でありながら特撮感のあるCGカットを目指す!
ドイツ生まれの解説動画専門制作会社simpleshow Japanがスタッフ募集中! 「シンプルで見る人の印象に残る映像」をつくる、そのノウハウとは?
田園調布のCGアニメーション工房 ピコナ
"萌え"や原作ものに留まらないオリジナル企画で世界を狙う!
ハイエンドのコンシューマゲーム制作に特化したイリンクスが、リーダー職、開発職を募集中
短期連載 第3回
バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
ステートマシン環境がワークフローをどう変えるのか
任天堂ブランドを丁寧なグラフィックで支える
モノリスソフト京都スタジオ流ゲームづくりとは?
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Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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