ハイエンドCG×漫画表現!?
スクウェア・エニックス テクノロジー推進部が仕掛ける
新たな漫画コンテンツ「プロジェクト Hikari」に必要な人物像とは?
【福岡で活躍する若手クリエイターvol.3】
いずれは海外のスタジオでゲームのカットシーンをつくりたい......ModelingCafe井上拓哉氏インタビュー
【福岡で活躍する若手クリエイターvol.2】
オールラウンドなCGクリエイターをめざして......ランハンシャ佐伯龍太氏インタビュー
【福岡で活躍する若手クリエイター vol.1】
エンドユーザーに近い視点でモノづくりをしていきたい......モンブラン・ピクチャーズ内山知亜莉氏インタビュー
『バイオハザード7 レジデント イービル』リードキャラクターアーティストが語る、ゲームづくりに没入できる環境とは?
改めて問われる「光が画を作る」仕組みの理解と、対象を正確に観察する力
スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部が必要とするこれからのハイエンドCG人材とは?
コロプラ流 『白猫プロジェクト』、『白猫テニス』を支えるエフェクト制作テクニック
「リアルなクルマづくり」の現場 トヨタ自動車をCGで支援
オレンジによる『アクティヴレイド -機動強襲室第八係-』CGメイキング
アニメ作品でありながら特撮感のあるCGカットを目指す!
ドイツ生まれの解説動画専門制作会社simpleshow Japanがスタッフ募集中! 「シンプルで見る人の印象に残る映像」をつくる、そのノウハウとは?
CGWORLD vol.335(2026年7月号)「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」特集号を先行告知!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
Bambu Lab、新3Dプリンタ「X2D」発売開始 デュアルノズル3D造形、300 °C ノズル & 65 °C アクティブチャンバー加熱、12万6千円から
デジタル・フロンティア、Netflix『今際の国のアリス』シーズン3のインタビュー企画5編をnoteで公開 若手クリエイター陣が語るVFX制作の裏側
NVIDIA、物理シミュレーション対応の3D環境構築フレームワーク「Lyra 2.0」公開 長時間のウォークスルー動画生成と高品質な3Dシーン出力で大規模な環境構築を実現
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
CGWORLD vol.335(2026年7月号)「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」特集号を先行告知!
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