綿密にデザインされた映像で勝負する
ポイント・ピクチャーズ
ハードの世代交代を前に、次世代プロジェクトを進行中
フロム・ソフトウェアが求める「次世代クリエイター」とは?
定時労働制の導入で作業効率が改善
モノリスソフト京都スタジオが人材を大募集
1 日8 時間勤務&週休2 日で
持続可能なCG 制作を実現する森三平
東京本社のアニマと連携し、3DCGアニメーションを制作
金沢から世界に展開する、面白さ優先主義のゲーム会社
「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAINで世界の頂点を狙う!」
小島プロダクションが求めるクリエイター像とは
CG のお仕事拝見! 「モデラーの仕事」
フィギュアメーカー
グリフォンエンタープライズが
3DCG原型師を募集!
京楽ピクチャーズ.代表取締役社長小川博史氏インタビュー
「CG 業界の若い力を応援しながら一緒に成長していきたい」
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.2:飛行機ステージの意外性が引き出す、ファンの熱量
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
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