Marvelous designerのコンテンツ一覧です。
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ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
【Illustrator 2026】デザイン的な要素も重要視した「テキストの生成・書き直し・調整・校正・翻訳」
Nuke Artists Q&A | 学生からプロまで特徴的な作品づくりを手がけるアーティストたちにインタビュー
1939年の『オズの魔法使い』を16K×16KのSphereへ。生成AIを活用した映像拡張の舞台裏〜SIGGRAPH 2026(4)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
Marvelous Designer 新バージョン「2026.1」公開―布破れ表現ツール [Beta]が追加されダメージジーンズなどの表現が可能に
世界を惹きつけるデザインは、ブランドと観客の関係をどう再定義するのか ──Bito Keng-Ming Liu(劉耕名)特別インタビュー <Pixel × Pixel 2026特集>
多機能画像生成システム、複雑な4Dシーンの生成、テキストに忠実な3D毛髪画像の生成などが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ〜SIGGRAPH 2026(3)
3ds Max向け「mocopi®」プラグインで、Bipedへのダイレクト変換とリアルタイム同期を可能に。アニメCG制作のワークフロー最適化への取り組み
持ち運べるハイスペック環境がクリエイティブを変える ――映像ディレクター・高橋 悠が試すMSI「Stealth-16-AI+B3WH-2670JP」の実力
Marvelous Designer 新バージョン「2026.1」公開―布破れ表現ツール [Beta]が追加されダメージジーンズなどの表現が可能に
Marvelous Designer、4年ぶりの国内ユーザーイベント「Marvelous Designer Tokyo User Summit 2026」を10/27(火)に開催
『ワンダンス』におけるMarvelous Designer活用事例が公開 ー膨大な衣装制作とダンス表現を支えたワークフロー
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #09【Marvelous Designer】トップス制作! 服飾の基礎知識と実践Tips集
「Marvelous Designer 2026」リリース ― 3Dペンシルや衣装リギング自動化機能を搭載
【特集一部転載】服のリアリティを高めるTIPS〜アームホール/袖山/ドレープ
【特集一部転載】初学者のためのファッション用語解説〜パターン/ダーツ/フレア
CGWORLD vol.331(2026年3月号)「デジタルファッション制作ハンドブック2026」特集号を先行告知!
服飾理論×CG技術でゲーム衣装などをデザインするための脱初心者バイブル。『Marvelous Designerネクストレベル』発売
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
『きみの色』『上伊那ぼたん』の撮影監督が解説!「アニメーション撮影処理における表現と演出」オンライン講座が10/5に開催
たかゆ氏、3Dシーンにおける光表現のシミュレーションが行えるリファレンスサイト「光リファレンス」公開 全105種のプリセット搭載、各種パラメータ調整が可能
『きみの色』『上伊那ぼたん』の撮影監督が解説!「アニメーション撮影処理における表現と演出」オンライン講座が10/5に開催
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