Mayaのコンテンツ一覧です。
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Mayaは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアの1つ。映像制作の包括的な機能を有しており、MELやPythonなどのスクリプト言語による機能拡張や効率化が可能。そのため、大規模なパイプラインを有する映画制作やゲーム開発などで多用されている。
TVアニメ『ワンダンス』ダンサーが描くダンスアニメの制作舞台裏を解説 〜No.1/ワークフロー篇
Cinema 4Dで"自分のスタイル"を探る。PERIMETRON神戸雄平氏が語る制作術と表現の幅【MAXON PARTY '25春】
ドームテント内外のコンテンツを総合的にプロデュース「DIVE into RACING」
セクションを超えた"全員当事者"なゲームづくり ―― Colorful Palette新規ゲームプロジェクト座談会
【Illustrator 2026】別の角度から見たときのオブジェクトを生成する「ターンテーブル」
【UVをハックせよ】きよたこ氏直伝! ローポリモデリングの新古典技法「パレットアトラス方式」の極意
【新イベント】オンラインスキルアップイベント『Houdini Maze』が来年1/17(土)・18(日)に開催決定!
映像チェックバックの新ツール「Autodesk Flow Capture」とは?開発裏話とQ&A
なぜPC更新は「3年サイクル」なのか? AMD×旭プロ TSUKUMOコラボモデルに宿る"現場的"設計思想
日常の掃除をホラーに変えた花王とWhateverの異色ゲーム開発『しずかなおそうじ』
【インタビュー】アニメルック3Dキャラのヘアスタイル制作動画で話題! 3Dモデラー"腱鞘炎と戦うデザイナー"氏
イアン・スプリグス氏のデジタル・ポートレート新作公開! 題材は7歳の姪Theaちゃん
Maya Pythonを学ぶ初心者向け講座!『【スクリプトで広がる世界】わかる!はじめてのMayaPython~ツール作成と作業の自動化・効率化~』が今週6月7日に開催!
『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現~『グランブルーファンタジー リリンク』(4)カットシーン編
Maya 2025.1 リリース! LookdevX・Bifrost・USD for Maya・Substanceなど広範囲に更新
『グラブル』らしいキャラクター表現の追求~『グランブルーファンタジー リリンク』(1)キャラクター編
オートデスク、Wonder Dynamics社の吸収合併を発表 クラウドベース・AI活用のCG実写合成ソリューション「Wonder Studio」の開発元
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ティザートレーラー 第1回キャラクター篇
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
圧倒的なスケールで描かれたカートゥーンアニメ、ティロリミックス|YOASOBI「群青」✕Vaundy「花占い」
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オープンソースの画像生成AI基盤モデル「Z-Image」公開! 60億パラメータ、フォトリアルな画像生成とバイリンガルテキストのレンダリングを両立
Blenderアドオン「Simple animation graph」アップデート! 軌跡の描写により直感的に2D/3Dアニメーションを適用、フルポーズ3Dアニメーション、Blender 5.0対応
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【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
Blender内でAIテクスチャ生成ができるオープンソースのアドオン「StableGen」リリース! SDXLとControlNetによる画像生成、Qwen-Image-Editも近日実装
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