Mayaのコンテンツ一覧です。
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Mayaは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアの1つ。映像制作の包括的な機能を有しており、MELやPythonなどのスクリプト言語による機能拡張や効率化が可能。そのため、大規模なパイプラインを有する映画制作やゲーム開発などで多用されている。
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』最終話の演奏シーンを支えた3DCGと撮影ワークフロー ~あにつく2025(3)
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
vol.003:恐怖が伝わるように意識したレベルデザイン!「Blue Dahlia」
Vol.04 タイムシートから線撮を自動生成する「カットジェネレーター」
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.3/カット制作篇
映画、MV、アニメと多様に広がるUE5の映像制作。実践から学ぶ勉強会「Cinematic Deep Dive'25」
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.2/ギミック篇
アーティストの創造性を最大化する横断型テック組織──サイバーエージェントが目指す"アーティストファースト"
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.1/デザイン&モデリング篇
Niantic 行弘進氏によるWHO'S NEXT? 作品レビュー&ブラッシュアップ ストーリーを伝える画づくりを学べ!!
オートデスク、Wonder Dynamics社の吸収合併を発表 クラウドベース・AI活用のCG実写合成ソリューション「Wonder Studio」の開発元
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ティザートレーラー 第1回キャラクター篇
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
圧倒的なスケールで描かれたカートゥーンアニメ、ティロリミックス|YOASOBI「群青」✕Vaundy「花占い」
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』後編:原作の背景やエフェクトを、現在の3Dでリメイクする
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』前編:原作のドット絵表現を活かしつつ、3Dによる新たなスタイルを確立
PS5のパワーを最大限活用した最新のスパイダーマン『Marvel's Spider-Man 2』
VFXアナトミー 動物や雪の描写など、原作の世界観をVFXで見事に再現! 映画『ゴールデンカムイ』
「『ハリウッド×日本』クリーチャーアニメーション自主制作メイキング」実在感のあるクリーチャーを生み出すには ~CGWCC 2023(3)
AIを活用したアニメーション制作に注目! アニメTikToker『ツインズひなひま』
【VFXアナトミー】Netflixシリーズ『グラスハート』|生身のライブの熱量を10万人規模にまで拡張させたVFX
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
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takkun氏、無料のMayaツールセット「Amaterasu」の内包ツール100個を達成! 3DCG開発現場から生まれた作業効率化ツール群
澤田友明氏と見るAMD Ryzen™・Radeon™搭載PC! クリエイターの視点でおすすめハードをご紹介 CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス イベントレポート
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
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【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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