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最大40体のペンギンが同時にレースするUE専門集団ヒストリア初の大型タイトル『Faaast Penguin』(1)キャラクター&エフェクト篇
TVアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED 、2Dルック風にこだわり可愛いモチーフもたくさん! 〜(2)プロップ&撮影篇
TVアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED 、2Dルック風にこだわり可愛いモチーフもたくさん! 〜(1)CG制作篇
VFXアナトミー MILLENNIUM PARADE『KIZAO』MV 「混沌東京」をフルCGで表現したシリーズ第3作
イトウ先生のTips note 【Photoshop 2025】バナーやタイトル画像を作成する際に超便利! 生成AIとの連動性も強化された「拡張されたフレームレイヤー」
ベテランゲームクリエイター歓迎。ライフステージに応じた働き方を、トリサンはどのように実現するのか?
Apple Vision Proの仕様から見る、3DCGとARの未来 第20回:Reality Composer Pro 内のアセットをまとめて保存・共有する方法
NVIDIAとの技術提携によって加速させる。Awwが目指す、バーチャルヒューマンの未来とは?
栗田 唯の映画から学ぶ画づくりのセオリー 第5回:Netflix映画『シティーハンター』から学ぶ画づくり(3/3)
今月の一冊&売れ筋ランキング #05:デジタルで色を扱うための知識体系『ACESのワークフローが理解できるカラーマネジメントガイド』
オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成
テンセント、オープンソースの世界モデル「HunyuanWorld-Mirror」公開! 動画や画像から最適化なしで3DGS・深度・カメラパラメータをまとめて高速出力
大阪万博・落合陽一館「null²」で使用の3Dリアルアバター技術「Instant Skinned Gaussian Avatars」がオープンソースで公開!
【新・海外で働く日本人アーティスト】「プリビズは、日本のアニメの構成力や演出、独特のタイミング感を活かせる分野です」日本で培った表現力を武器に、欧州映像業界へ 第113回:荒井将人(Previs・VFX Layout Artist / Freelance)
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
CGWORLD vol.328(2025年12月号)「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」特集号を先行告知!
オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成
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NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理
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