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UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第9回:独自メニューのカスタマイズ
NVIDIA Omniverseが切り拓く小売業界向けコンフィギュレータ「Product Configurator」の実力
アドバイザリーボード・今月の視点 CGWORLD vol.314(2024年10月号)本日発売! 見どころをアドバイザリーボードが紹介!
ツークン研究所が開発した高品位なフェイシャルキャプチャツール「TOEI FCS」レビュー
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を事例に、任天堂のCGスペシャリストの仕事を深掘り
グローバルVFXスタジオ「Alt VFX」のプロデューサーの仕事とは?
表情豊かな3D顔アニメーション、カメラ制御付き動画、群衆行動などを生成する様々なAIモデルが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ〜SIGGRAPH 2024(2)
新・海外で働く日本人アーティスト 「やりたいことを中心に、まずはチャレンジしてみることが大切です」マレーシアで制作会社を設立! 第99回:草野貴志(Mix Design Malaysia / CEO)
キャプチャスタジオ2024 LDH DIGITAL【モーションキャプチャスタジオ】
Apple Vision Proの仕様から見る、3DCGとARの未来 第15回:完全なイマーシブアプリのための3Dアセット作成のポイント
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
【VFXアナトミー】白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
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