クリエイターの学びの現場 第9回 プラチナゲームズ 後編:越境と専門性を両立させる育成のしくみ
クリエイターの学びの現場 第9回 プラチナゲームズ 前編:職種を越えて「ゲームを面白くする」人を育てる
クリエイターの学びの現場 第8回 スクウェア・エニックス 後編:実務につながる学びをどう設計するか
クリエイターの学びの現場 第8回 スクウェア・エニックス 前編:AIを現場で使われる技術へ変える
クリエイターの学びの現場 第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 後編:個人の感覚を、組織の知恵へ変えていく
クリエイターの学びの現場 第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 前編:心身のコンディションから見直す、育成の土台づくり
クリエイターの学びの現場 第6回 ロケットスタジオ 後編:リーダー塾が育てる、100人組織の当事者意識
クリエイターの学びの現場 第6回 ロケットスタジオ 前編:組織の危機感から始まった「稲船塾」
クリエイターの学びの現場 第5回 デジタル・メディア・ラボ 後編:声を上げて育つ、3年後を見据えたキャリア設計
クリエイターの学びの現場 第5回 デジタル・メディア・ラボ 前編:初週5日でつくる、社会人基礎力と共通言語
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
【遊技機からひも解く「派手学」】第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
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Maya、Blender、UEなど3Dツール間の座標軸変換を理解できるWebツール「3D座標系 変換ビジュアライザ」公開
アクションカメラ「Insta360 X6」発売 360度撮影を3DGSでモデル化できる空間キャプチャー機能搭載、8K50fps、10-bitカラー、I-Logモードなど
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