レンダリングのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なレンダリングの情報を確認することが出来ます。
レンダリングは3次元CG空間内に配置されたモデル、ライト、カメラなどの情報をもとに計算を行い、2次元CGを生成すること。
Cinema 4Dで"自分のスタイル"を探る。PERIMETRON神戸雄平氏が語る制作術と表現の幅【MAXON PARTY '25春】
ドームテント内外のコンテンツを総合的にプロデュース「DIVE into RACING」
セクションを超えた"全員当事者"なゲームづくり ―― Colorful Palette新規ゲームプロジェクト座談会
【Illustrator 2026】別の角度から見たときのオブジェクトを生成する「ターンテーブル」
【UVをハックせよ】きよたこ氏直伝! ローポリモデリングの新古典技法「パレットアトラス方式」の極意
【新イベント】オンラインスキルアップイベント『Houdini Maze』が来年1/17(土)・18(日)に開催決定!
映像チェックバックの新ツール「Autodesk Flow Capture」とは?開発裏話とQ&A
なぜPC更新は「3年サイクル」なのか? AMD×旭プロ TSUKUMOコラボモデルに宿る"現場的"設計思想
日常の掃除をホラーに変えた花王とWhateverの異色ゲーム開発『しずかなおそうじ』
天草発、デジタル教育で地域を変える。 "教育×雇用×クリエイティブ"で挑む地方創生モデル
建築ビジュアライゼーション向けリアルタイムレンダラ「D5 Render 2.9」リリース! 地形ツール、AI機能強化、Blender 4.2のジオメトリノードサポートなど
Niantic、3D Gaussian splats用の新ファイルフォーマット「.SPZ」発表! オープンソースかつコンパクトな仕様でユニバーサルフォーマットを目指す
テクスチャ&ベイク&レンダリングツール「Marmoset Toolbag 5」リリース! UDIMのサポート、ベクターレイヤー、グルーミングなど新機能多数
10/22(火)にKeyShotユーザーを対象とした「KeyShot Designer's LIVE 2024」を東京国際フォーラムにて開催
海外にも通じる言葉の壁を越える映像とは? inbetween流、Houdiniの利点を活かしたビジュアルデザイン制作術
「The RenderMan "SciTech" Art Challenge」作品募集中! 1位賞金は日本円で約450万円(11/26締切)
NeRFとGaussian Splattingで画像/動画から3Dシーンを生成できる「Postshot v0.4」リリース! 品質向上、カメラターゲットのトラッキング、HDR映像のトレーニングなど
iPad用3DCGツール「Uniform 1.2」リリース! フォースやコリジョンに対応するクロスシミュレーションや2Dペイント、ベイクなど新機能追加
機械学習を使った新しいレンダリング技術3D Gaussian Splattingを扱えるオープンソースのツール「SuperSplat 1.0」リリース! ブラウザから利用可能
CGWORLD vol.314(2024年10月号)、「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
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AMD Radeon™ PRO グラフィックスの実力、現場の"本音" ――セガ・ソニックチームが明かす、ハイエンドGPU導入の舞台裏
オープンソースの画像生成AI基盤モデル「Z-Image」公開! 60億パラメータ、フォトリアルな画像生成とバイリンガルテキストのレンダリングを両立
Blenderアドオン「Simple animation graph」アップデート! 軌跡の描写により直感的に2D/3Dアニメーションを適用、フルポーズ3Dアニメーション、Blender 5.0対応
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Blender内でAIテクスチャ生成ができるオープンソースのアドオン「StableGen」リリース! SDXLとControlNetによる画像生成、Qwen-Image-Editも近日実装
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
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