レンダリングのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なレンダリングの情報を確認することが出来ます。
レンダリングは3次元CG空間内に配置されたモデル、ライト、カメラなどの情報をもとに計算を行い、2次元CGを生成すること。
【Premiere 2026】Premiere上で動画生成AIを使用し、ビデオやサウンドを作成できる「生成メディアツール」
大容量のエフェクトデータを圧縮し、リアルタイムに描画。Zibra AIに聞く「ZibraVDB」&「ZibraGDS」の開発と活用
ラセングル求人企画【第2回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。表現の追求から制作の自動化まで、モデラーとTAの挑戦
第24回:アセットのインポート時に設定を自動適用する
#24:伝わる絵には、理由がある。『世界観が伝わる 画作りの基礎 コンセプトアートの教科書 INEI ART ACADEMY』
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
実在展示室を3DGS化 夜の博物館を駆ける恐竜たち-福井県立恐竜博物館 3面ダイノシアター「夜の展示室編」
12/8(火)開催!「Houdini Master Class 2026」:FramestoreのNestor Prado氏による『プロジェクト・ヘイル・メアリー』でのHoudini活用事例を紹介
「映像をつくりたい」が研究の原動力。ACM SIGGRAPH Academyに選出された安生健一氏が語る、表現を支える技術と仲間
11/20(金)開催!TVアニメ『TANK CHAIR-戦車椅子-』の制作現場における実践的リギング&アニメーション事例:「eST3」フリー配布開始記念セミナー
Arnold公式、Mayaのトゥーンシェーダを用いたレンダリングのチュートリアル動画を公開 プラモの取扱説明書に掲載されているようなNPRルックを実現
UE5による日本の桜舞う風景環境制作のブレイクダウン動画 MegaPlants、Cine カメラ、パーティクル、ムービー レンダー キューなど活用、プロジェクトファイル無償配布
SideFX、チュートリアル「Project Violet」公開 MetaHumanを用いたプロシージャルなキャラクターパイプラインの構築に焦点を当てた、Houdini 21の実践的なワークフロー解説
「OpenUSD v26.03」リリース 3DGSのネイティブサポート、テスト用レンダラ同梱によりusdview内で表示確認可能
WOW、国土交通省「PLATEAU」活用の映像制作技術チュートリアル第3弾公開! 広島市の3D都市モデルを用いたミニチュアルックの作品
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
スタジオダックビル、Webブラウザだけで3DGSから仮想空間をつくるアプリ「SplatStroll Avatar」テスト版を公開! 3DGS描画にThree.jsとSpark 2.0使用
【15%OFF!】3/16(月)から3/27(金)までEnscape & V-Ray キックオフキャンペーン開催中!
オープンソースのThree.js向け3DGSレンダラ「Spark 2.0」Developer Previewリリース! LoDレンダリング、巨大な3DGSシーンの効率的なストリーミングに対応
VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
NVIDIA、2,000点以上のシミュレーション対応3Dアセットをオープンソース化 ロボット開発やAI工場のデジタルツイン構築を支援
ソニー、6インチの小型空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」を発売。裸眼で立体映像を楽しめる
【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
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