レンダリングのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なレンダリングの情報を確認することが出来ます。
レンダリングは3次元CG空間内に配置されたモデル、ライト、カメラなどの情報をもとに計算を行い、2次元CGを生成すること。
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』No.1/YAMATOWORKSが挑んだ 感情を宿す剣撃アクション
#03【Flix】Photoshopとの連携でストーリーボード制作を効率化!
作画アニメの技法を受け継いだCGアニメを追求する、YAMATOWORKSキャラクターアニメーションの系譜
直感を止めない究極のマシン構成──ZBrushアーティスト岡田恵太氏が選んだ、AMD Ryzen Threadripper PRO 7995WX搭載マシンの真価
第9回:プロジェクトの進捗と現状の課題をゲストと共にふり返る
アニメづくりのR&D座談会 2025 No.2/R&Dの火を絶やさぬための組織戦略
【サイコム】Unreal Engine 5のパフォーマンスが劇的に向上。CafeGroupクリエイターが実力を試す「Lepton Motion Pro X870/A」
アニメづくりのR&D座談会 2025 No.1/アニメ業界の未来を拓く、攻めと守りのR&D戦略
【先着130席限定】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS』が7月10(木)-13日(日)開催。
コロプラ✕金子一馬新作『神魔狩りのツクヨミ』インタビュー。生成AIを採り入れたゲーム開発のねらいを聞く
DreamWorks、オープンソースのプロダクションレンダラ「MoonRay 1.7」リリース! 新しいポータルライトタイプ追加など
景観3DCG制作ツール「Terragen 4.8」リリース! Sky Paintノードのサポート、16ビットTIFFまたはRAWでのハイトフィールドのエクスポートなど
VeAble涌井嶺がVFXワークフローを資料付きで徹底解説!ミスを防ぐDropboxファイル管理方法、トラッキング作業・背景シーン制作で抑えるべきポイントまで
スマホで撮影した映像から高精度な頭部アバターを生成する技術「GAF」発表! アニメーション可能なアバターを3D Gaussian splatsで動的に再構成
高品質な定番レンダラ「V-Ray」がついにBlenderに! 「V-Ray for Blender」ベータ版提供開始
3ds Max・Cinema 4D用建築ビジュアライゼーション向けのレンダラ「Corona 12 Update 1」リリース! Chaos Vantageライブリンク、コースティクスの改善など
「V-Ray 7 for 3ds Max」リリース! 3D Gaussian Splattingレンダリングのサポート、VFB強化、高度な照明機器のライティング表現、V-Ray GPUの強化など
建築ビジュアライゼーションプラグイン「Chaos Enscape 4.2」リリース! ホストアプリケーションとの統合強化など
建築ビジュアライゼーション向けリアルタイムレンダラ「D5 Render 2.9」リリース! 地形ツール、AI機能強化、Blender 4.2のジオメトリノードサポートなど
Niantic、3D Gaussian splats用の新ファイルフォーマット「.SPZ」発表! オープンソースかつコンパクトな仕様でユニバーサルフォーマットを目指す
「魔改造の夜 THE MUSEUM」 超一流のクリエイターによるアイデアとテクニックを目の当たりにできるイベントが、秋葉原にて8月より開催!
NVIDIA、3Dモデル生成AI「PartPacker」GitHubで公開! 1枚の2D画像から意味のあるパーツ分割を施した3Dモデルを生成
3Dモデル生成AI「Sparc3D」リリース! 高精細な形状推定が特徴、Webアプリ「Hitem3D」上で1日5回まで無料で生成可能
3Dモデル生成AI「PartCrafter」オープンソースで公開! 1枚の写真から編集可能な3Dパーツを瞬時に生成
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Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
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グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』後篇
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