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3Dキャラクターが破綻なく生演奏を披露――プロレスゲームの雄が見せた『ポラポリポスポ』のキャプチャ技術
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
「何を求められているかを知った上で、コレでなら戦えるという自分なりの武器を磨いてください」大学卒業後から独学で3DCGを学び、カナダへ! 第107回:荒井瑶史(Character & Creature Artist / PIXOMONDO TORONTO)
【Blender】3DCGを彫刻の素材(プロセス)として捉え、彫刻の新たな可能性を模索する。彫刻家・萩原 亮の挑戦
CGクリエイターのための「NAS」講座。クラウドサービスと比較したコストメリットや使い勝手とは?
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
日本の伝統美術コンテンツをカラダで感じる「イマーシブ2.0」へ『HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO』
【3Dプリント】モスバーガーの粋なキャンペーン。STLデータを利用したユーザー参加型プロモーションの反響を追ってみた。
日南クリエイティブベースが実践する次世代の工業デザイン〜RizomUV+Substance 3D Painterによる質感制作フロー
アカデミー賞短編アニメ部門ノミネート作品『あめだま』ができるまで|第2回:アニメーション
透明ARディスプレイに高精度計測データによるフォトリアルな3D表示を実現(国立研究開発法人情報通信研究機構/NICT・凸版印刷)
2月4日(金)ウェビナー開催!「高品質」×「高速&大量」のスキャンデータ提供を両立させる次世代スタジオ ~ゲームから映像制作まであらゆるデータを手軽に提供~(CyberHuman Productions)
2月4日(金)ウェビナー開催!「高品質」×「高速&大量」のスキャンデータ提供を両立させる次世代スタジオ ~ゲームから映像制作まであらゆるデータを手軽に提供~(CyberHuman Productions)
ACESとバンダイナムコ研究所、AIを用いたキャラクターのモーション生成に関する研究開発プロジェクトを発足
SIGGRAPH Asia 2021よりXRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH Asia 2021(1)
新しい映像表現で魅せた宗谷いちか2ndワンマンライブ「Ichika Souya 2nd Q Re:18:2」
「アニメのような夢のアクションを」19歳の学生エンジニア起業家が"寝ながら使う"VRデバイス開発にかける想い
VARKがエンターテインメント特化型メタバースへの進化のためにWORLD機能をリリース
STYLY、日本6都市向けにAR/MRコンテンツの配信が可能に、リアルメタバースプラットフォームとして大型アップデートへ(Psychic VR Lab)
L'Arc~en~Ciel結成30周年記念アプリ「30th L'Anniversary VR Museum」〜面白法人カヤックのノウハウが活かされたXR体験の裏側
【Blender】3DCGを彫刻の素材(プロセス)として捉え、彫刻の新たな可能性を模索する。彫刻家・萩原 亮の挑戦
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
いすず氏が「UnityMCP v1.0.0」をGitHubでリリース! ClaudeなどAIアシスタントを介して対話しながらUnityエディタを操作可能に
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
3Dモデル生成AI「Hi3DGen v0.1」公開! 中間表現としてノーマルマップを使用することで高精細な3Dジオメトリの生成が可能に
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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