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『Clair Obscur: Expedition 33』開発ポストモーテム【後編】シーケンサーとUE標準機能を使い倒す、Sandfall流のゲーム開発
『Clair Obscur: Expedition 33』開発ポストモーテム【前編】キャラクター制作&テクニカルアートから紐解くUE5活用術
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
iLiFE!『メロメラ』MV|KASSENのトータルプロデュース作。多才なアーティストたちが、そのスキルを存分に発揮した意欲作
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
1939年の『オズの魔法使い』を16K×16KのSphereへ。生成AIを活用した映像拡張の舞台裏〜SIGGRAPH 2026(4)
多機能画像生成システム、複雑な4Dシーンの生成、テキストに忠実な3D毛髪画像の生成などが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ〜SIGGRAPH 2026(3)
4KのRAW素材でもネイティブ編集! DAIV KM-I7G6A(NVIDIA Studio 認定PC)で実現する次世代ビデオグラファー向け編集環境
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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