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【特集一部転載】初学者のためのファッション用語解説〜パターン/ダーツ/フレア
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
【全4回連載・第3回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[1]「揺らせるものは、全て揺らす」という思想
「これから」へと接続する30周年。『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」展示エリア現地レポート
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.3/CG制作篇
【全4回連載・第2回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[2]可動性と多層構造を極める設計論
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.2/プリビズ&CG制作篇
【絵本×3DCG】Xの投稿から生まれた、まめたろう初の絵本『ぷりんぽよん』。CGアーティストのキャリアは、無限の可能性を秘めている!
【全4回連載・第1回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[1]継承と更新でつくる「確かな存在感」
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ー沿革篇ー
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
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