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Blenderは無料で使用することのできるオープンソースの3DCGソフトウェアです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、さらに編集やゲーム制作まで、3DCGに必要な要素を全てサポートしています。
ケイウノが語る、ZBrushで進化するオーダーメイドジュエリー製作
第2回:光表現編 〜陰影で"派手さ"をつくる〜
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【クリエイターPC】大規模導入の決め手は、細かなこだわりにも応えるBTOの柔軟性と抜群の安定性。アニマがエプソンPC「Endeavor Pro9300」を選んだ理由
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デジタル作画PCはなぜ128GB必要なのか――AMD×旭プロが導き出した最適解
アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.3/CG制作篇
アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.2/コンセプトアート篇
アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.1/概要篇
CGWORLD vol.306(2024年2月号)、「アニメCG最新トレンド調査」特集号を先行告知!
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第182回:人体モデリング講座(61)~ハイポリモデリング(52)~』が配信開始
クリエイターのワークステーション選びを再考する! Maya、Blender、Substanceなどガチ検証!(Lenovo イベントレポート)
フジモトタカシ氏によるフォトリアルなプロモーション映像制作術―BlenderとSubstance Painterを用いたワークフロー ~CGWCC 2023(1)
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第181回:人体モデリング講座(60)~ハイポリモデリング(51)~』が配信開始
海外チーム主導で組み上げた和のVFX『映画刀剣乱舞-黎明-』
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第180回:人体モデリング講座(59)~ハイポリモデリング(50)~』が配信開始
『断崖のカルム』を開発中の埜々原氏がGIGABYTEのノートPC「AORUS 15」をインディーズゲーム開発の視点からレビュー!
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第179回:人体モデリング講座(58)~ハイポリモデリング(49)~』が配信開始
Blender 4.0 ベータ版、注目の新機能と今後のリリース予定は?
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