Mayaのコンテンツ一覧です。
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Mayaは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアの1つ。映像制作の包括的な機能を有しており、MELやPythonなどのスクリプト言語による機能拡張や効率化が可能。そのため、大規模なパイプラインを有する映画制作やゲーム開発などで多用されている。
Marvelous Designer 新バージョン「2026.1」公開―布破れ表現ツール [Beta]が追加されダメージジーンズなどの表現が可能に
世界を惹きつけるデザインは、ブランドと観客の関係をどう再定義するのか ──Bito Keng-Ming Liu(劉耕名)特別インタビュー <Pixel × Pixel 2026特集>
多機能画像生成システム、複雑な4Dシーンの生成、テキストに忠実な3D毛髪画像の生成などが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ〜SIGGRAPH 2026(3)
3ds Max向け「mocopi®」プラグインで、Bipedへのダイレクト変換とリアルタイム同期を可能に。アニメCG制作のワークフロー最適化への取り組み
持ち運べるハイスペック環境がクリエイティブを変える ――映像ディレクター・高橋 悠が試すMSI「Stealth-16-AI+B3WH-2670JP」の実力
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
可愛さだけでなく、リアルな人間味も宿した珠玉のキャラクターアニメーション|野菜生活100 Smoothie スペシャルムービー『ファイト・スタイル』篇
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
9/17(木)東京にてDaVinci Resolveによるアニメ制作ワークフローセミナーを開催。『ルックバック』『ねこに転生したおじさん』の事例を紹介
アニメ『ワールド イズ ダンシング』室町時代の「能」を描く"舞"の表現を支える3DCG 〜No.2/美術背景篇
アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.1/概要篇
オートデスク、「Wonder 3D」リリース! Flow Studio内でAIによる3Dモデル生成が利用可能に
『シュガシュガルーン』連載20周年記念短編映像「SUGAR SUGAR RUNE Les deux sorcières」ショコラとバニラの新たな魅力を堪能できる充実の短編映像 〜No.3/カット制作篇
Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』
劇場アニメ『ALL YOU NEED IS KILL』STUDIO4℃の伝統と革新を象徴するキャラクター像、著名小説をフルCGアニメで描く 〜No.3/アニメーション付け篇
ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術 第2回:アニメーションをつけよう
世界トップクラスのアニメーターから学ぶ二日間。オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.3』
takkun氏、無料のMayaツールセット「Amaterasu」の内包ツール100個を達成! 3DCG開発現場から生まれた作業効率化ツール群
流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作 第8回:キャラクターモーション<その3>
ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術 第0回:連載予告
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