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「電音部シンサイバシエリア」ILCA Lab X teamが生み出す、ド派手なリアルタイムライブ>>No.2 キャラクターライブ制作
初の実写VFX。しかも寿司! 白組の『年賀ムービー2025』制作の舞台裏
デジタルヒューマンや新型HMDなど、NVIDIAが支えるAI関連技術の可能性〜NVIDIA AI Summit Japan(2)
「電音部シンサイバシエリア」ILCA Lab X teamが生み出す、ド派手なリアルタイムライブ>>No.1 キャラクター&ステージ制作
Project PLATEAU>>No.3 民間のアイデアを集め、ソリューションを生み出す
Project PLATEAU>>No.2 実際の都市の変化に合わせ、PLATEAUの3D都市モデルも更新
【新イベント】アニメーションスキルアップイベント『Premier Insights』が2/22(土)・23(日)に開催決定!
Project PLATEAU>>No.1 誰もが開発にコミットできる、オープンな3D都市モデル
栗田 唯の映画から学ぶ画づくりのセオリー 第4回:Netflix映画『シティーハンター』から学ぶ画づくり(2/3)
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第7回 前編:白組 パイプラインプロジェクトの仕事
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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