CG de カラマネ! 第11回:どんな管理が必要? 管理を楽にするポイント
CG de カラマネ! 第10回:導入して初めてわかる必要な知識
CG de カラマネ! 第9回:現実世界の環境を統一する
CG de カラマネ! 第8回:バーチャル世界(3DCG)の環境を統一する
CG de カラマネ! 第7回:レンダリングした画像を、別ソフトに読み込んだ際の色合わせ
CG de カラマネ! 第6回:3DCGソフトのカラーマネジメント設定(Maya編)
CG de カラマネ! 第5回:3DCGソフトのカラーマネジメント設定(3ds Max編)
CG de カラマネ! 第4回:カラーマネジメントに適したモニタの秘密
CG de カラマネ! 第3回:カラーマネジメントに適した機材とは?
CG de カラマネ! 第2回:カラーマネジメントの色基準〜カラープロファイル
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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