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いよいよ日本のデジタルコンテンツ業界にも3Dペインティングの波が到来! Substanceスペシャリストが最新動向を語る
高速3Dスキャンシステム「ANATOMe™」
その驚きの体験を支えるゲーミングPC 「GALLERIA」の魅力とは
もっとアニメらしく!>>ゲーム&アニメのセルルック3D最新事情
テレビゲーム黎明期にも似た発見の日々に開発陣が興奮!
コロプラのクリエイターに訊く、VRゲーム開発の今とは?
クルマのCG制作から編集までを一貫して行うslantedを支えるEIZOの「ColorEdge」
ハイエンドVRゲームの開発に舵を切る格闘・アクションゲームの老舗、エイティングが制作スタッフを募集中!
映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の制作に参加した、海外からの助っ人たち<1>RIVA Animation & VFX(インド)
短期連載 第2回
バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
格闘家の蹴りから学ぶ、身体の動きと原理
『正解するカド』キャラクターメイキング>>量産を視野に入れ、有坂あこ氏の絵を3D化
第一線に求められるゲームグラフィックスタジオのあり方とは?
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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