新・海外で働く日本人アーティスト 技術系で海外就職にチャレンジするなら、アウトプットが重要! 第67回:齊藤 淳(Adobe Research / Senior Research Engineer)
新・海外で働く日本人アーティスト 思い立ったらまず行動! 中学3年生からアニメーション業界を目指し奔走 第66回:田村鞠果(LAIKA, Llc. / Jr. Prop Designer)
新・海外で働く日本人アーティスト 週5日働きながら通学、米国で苦学を経て夢の映画業界へ 第65回:笹川信輝(Skydance Animation / 3D Visual Development Artist)
新・海外で働く日本人アーティスト 運送会社の仕分けアルバイトから、一路ニューヨークのVFXアーティストへ。第64回:佐藤文郎(Cineric Creative / Senior Flame Artist )
新・海外で働く日本人アーティスト 「ストーリのながれを決め、完成映像をイメージできるしっかりとした画づくりを求められるプリビズはやりがいがある」第63回:香月須美子(Lucasfilm Animation Ltd. / 3D Storyboard Artist / Previs Artist)
新・海外で働く日本人アーティスト 日々少しでも目標に向かってコツコツ努力することが、一番の近道。第62回:村田明香 (Scanline VFX / Senior Effects TD )
新・海外で働く日本人アーティスト 自分のデザインがテレビやオンラインを介して見られるのは、何度経験しても新鮮。第61回:一ノ瀬若子(LOGAN / Senior Designer, Art Director)
新・海外で働く日本人アーティスト ゲームプレイに深く関わるポジションなので、やりがいを感じる。第60回:棗田 敦(Ubisoft Montreal / Senior Gameplay Animator)
新・海外で働く日本人アーティスト 何年経っても、完成した映像を観ると当時の努力や苦労が蘇って誇らしくなる。第59回:原口宇内(Dreamworks Animation / Lead Lighter)
新・海外で働く日本人アーティスト 運やタイミング、出会い、そして行動力。全てが重なり現在へと繋がっている。第58回:服部しのぶ(The Walt Disney Studios / Executive Director, Product Development)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
【Blender】3DCGを彫刻の素材(プロセス)として捉え、彫刻の新たな可能性を模索する。彫刻家・萩原 亮の挑戦
いすず氏が「UnityMCP v1.0.0」をGitHubでリリース! ClaudeなどAIアシスタントを介して対話しながらUnityエディタを操作可能に
Maxon、3DCGアーティストChapter One!!と共に、ZBrush for iPadを使用したキャラクターの制作メイキングをPDF冊子を制作。無料ダウンロード開始。
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
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3Dモデル生成AI「Meshy-5 Preview」リリース! Blenderアドオン、自然言語による対話形式によるモデル生成にも対応
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
3Dモデル生成AI「Hi3DGen v0.1」公開! 中間表現としてノーマルマップを使用することで高精細な3Dジオメトリの生成が可能に
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