新・海外で働く日本人アーティスト 「ストーリのながれを決め、完成映像をイメージできるしっかりとした画づくりを求められるプリビズはやりがいがある」第63回:香月須美子(Lucasfilm Animation Ltd. / 3D Storyboard Artist / Previs Artist)
新・海外で働く日本人アーティスト 日々少しでも目標に向かってコツコツ努力することが、一番の近道。第62回:村田明香 (Scanline VFX / Senior Effects TD )
新・海外で働く日本人アーティスト 自分のデザインがテレビやオンラインを介して見られるのは、何度経験しても新鮮。第61回:一ノ瀬若子(LOGAN / Senior Designer, Art Director)
新・海外で働く日本人アーティスト ゲームプレイに深く関わるポジションなので、やりがいを感じる。第60回:棗田 敦(Ubisoft Montreal / Senior Gameplay Animator)
新・海外で働く日本人アーティスト 何年経っても、完成した映像を観ると当時の努力や苦労が蘇って誇らしくなる。第59回:原口宇内(Dreamworks Animation / Lead Lighter)
新・海外で働く日本人アーティスト 運やタイミング、出会い、そして行動力。全てが重なり現在へと繋がっている。第58回:服部しのぶ(The Walt Disney Studios / Executive Director, Product Development)
新・海外で働く日本人アーティスト 「CM分野でモデリングからライティング、パイプライン等に関わった経験が、今も役立っている」第57回:井上倫孝(Framestore / Senior Modeller)
新・海外で働く日本人アーティスト 海外での就職活動は「運とタイミング」。第56回:小谷松 星子(Snap Inc. / Senior VFX Artist)
新・海外で働く日本人アーティスト アーティストからプロデューサーに転身し、インターナショナルな環境で活躍。第55回:中川 亮(Virtuos 上海スタジオ / Game Producer)
新・海外で働く日本人アーティスト 教職課程を専攻後デジタルハリウッドの門を叩き、気が付けばアニメ業界で15年 第54回:佐藤英美(The Monk Studios / Senior Animator)
3Dモデル生成AI「Rodin Gen-1.5 V1.0」公開! トポロジーや三角/四角ポリゴンメッシュの生成品質向上、PBRテクスチャなど
「NVIDIA RTX Kit」発表! GeForce RTX 50シリーズ時代のリアルなゲームキャラ作成を可能にするニューラル・レンダリング技術群
【新・海外で働く日本人アーティスト】「チャンスは自分で掴むもの、タイミングは本当に大切だと思います」ニューヨークでデザイン会社を立ち上げ、タイムズスクエアの3D広告を手がける! 第103回:武藤美奈(Co-Owner / Adolescent)
【CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る】第4回 番外編:グラフィニカ技術開発プロジェクト SIGGRAPH Asia 2024 Best Paper Award受賞記念インタビュー
3D生成AI「Stable Point Aware 3D」発表! Stability AIとNVIDIAとのパートナーシップ、画像から1秒以内に3Dモデルを生成
【日本のインディーゲーム開発者の現場から】AAAタイトル経験者が手掛ける和風アクションRPG『モノノケの国』インディーの魅力とオリジナルツールで実現する"手書き感"
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