イベントレポートのコンテンツ一覧です。
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King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
【Premiere 2026】ビデオクリップ内にあるオブジェクトを自動的にサーチして、モーショントラックもできる「オブジェクトマスクツール」
行き詰まったら制約を"足す"、そこに突破口が開く ――制約を、武器にする「擬態するメタ」
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.3/変身シーン篇
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.2/リギング篇
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
#18:人体構造と画づくりから学ぶローポリキャラクター制作『ローポリで極めるキャラクターモデリング』
マーザが挑んだ映画『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』(3)お菓子の世界を描ききる画づくり
【4/24(金)開催】「船場の実践! 内装BIMビジュアライゼーションの取り組みと成果」オンラインセミナー
「3ds Max 2027」がリリース 新規モディファイアの追加など機能強化
県内外から34社が参加! 静岡デザイン専門学校開催の「ポートフォリオ交流会」レポート
「これから」へと接続する30周年。『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」展示エリア現地レポート
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
モーションデザインの祭典「Pixel × Pixel(ピクセル・ピクセル)」 来日クリエイター 特別インタビュー
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』最終話の演奏シーンを支えた3DCGと撮影ワークフロー ~あにつく2025(3)
【ビジュアルデザイン&AI】オムニバス・ジャパンが実践する新時代のデジタルアーティストとは?|「VideoListening2025」@長岡造形大学
映画、MV、アニメと多様に広がるUE5の映像制作。実践から学ぶ勉強会「Cinematic Deep Dive'25」
『ゆるキャン△ SEASON3』&『ブルーロック VS. U-20 JAPAN』、Cinema 4Dを活用したオープニング映像のメイキング~あにつく2025(2)
【SIGGRAPH Asia 2025】テキストによる動画編集、3Dワールドの生成と探索、音声入力によるVRアバター生成などが登場。AIとXRに関連した注目論文をピックアップ
リアルイベントでより深まるクリエイター同士の絆。「CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス」全体レポート
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
【新講座】『ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~』が5/29(金)にオンライン開催決定
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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