ゲームのコンテンツ一覧です。
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破壊・煙・ライティングのしくみ化とスケールアップを目指す。コロプラのVFX技術検証について聞く
一番大切なのは「まず行動してみること」そして何より「諦めないこと」、アメリカのアニメ業界で活躍中! 第110回:尾崎佳菜(Production Coordinator / Bang Zoom! Studios)
#04【Golaem】群衆を制す! Maya&UEのシミュレーション活用術
『KEMURI』"ポップ"と"不気味"が共存する唯一無二のアートスタイル
変で、美しくて、ぶっ飛んでる。UNSEENが開発中の異色作『KEMURI』の見どころを紐解く
MIFA2025(仏・アヌシー)に東京都のスタジオ、個人クリエイターが出展!~10周年を迎えた東京都MIFA出展の成果をレポ―ト~
『モンスターハンターワイルズ』キャラクター制作の舞台裏。ZBrushによるチャタカブラやレ・ダウの造形工程【MAXON PARTY '25春】
Houdiniで学ぶ機械学習のきほんの「き」 AIを"つくって"理解する入門講座〜CGWCC 2024(3)
第9回 前編:クレッセントのテクニカル系スタッフの仕事
7/31(木)リアル開催!「世界基準の"魅せ方"を学ぶ-ZOA Studioが語る、建築VIZの表現と構成」世界中の建築家とプロジェクトを手がけるZOA Studioが来日!
「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1)
CGWORLD vol.312(2024年8月号)、『パルワールド』特集号を先行告知!
『呪術廻戦』のアニメ世界をモバイルゲーム体験に落とし込む『呪術廻戦 ファントムパレード』
アカツキゲームスがアニメ『怪獣8号』初のスマートフォン・PC向けゲーム化を発表!同プロジェクト開発メンバーも積極募集中!
アカツキ台湾制作ゲーム『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』、PLAYISMからPC・家庭用ゲーム機で7/23(火)に配信決定
リガー向けリアルイベント「リグナイト超」ライトニングトークセッションレポート
モーション、VFX、コンポジットに特化した新学科を新設するアミューズメントメディア総合学院。教育分野、CG業界のキーパーソン2名にインタビュー
Houdini×UEFNで制作した13の『フォートナイト』ワールドを紹介! 7週間のワークショップ「パラメトリック・ワールド」レポート
『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現~『グランブルーファンタジー リリンク』(4)カットシーン編
キャラクターの個性と爽快感を両立するための工夫~『グランブルーファンタジー リリンク』(3)アクション編
無料のBlenderアドオン「Easy Custom Normals v2.0.0」リリース! トゥーンキャラに適した滑らかなシェーディングを実現、有料版では顔のノーマル制御システムも利用可能
テンセントの新3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」公開! 独自開発のメッシュ自己回帰モデルと高圧縮技術により複雑かつ精密なトポロジーを生成
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おかず氏開発の無料UE5物理プラグイン「Kawaii Physics v1.19.1」リリース! UE5.6対応、ワールド座標系対応、サンプル一新、FabとGitHubから開発支援も可能に
「VRChat Gaussian Splatting v2」公開! VRChatで3DGSデータをレンダリングできるオープンソースツール
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』 ガールズロックバンド「BAND-MAID」によるモーションキャプチャが話題! (1)ワークフロー篇
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』No.2/出し惜しみしない、YAMATOWORKSによる攻めのカット制作
動画生成AI「Niji Video」リリース! アニメスタイルに強いMidjourney×Spellbrushの生成AI「にじジャーニー(niji・journey)」新機能
画像生成AI「Akuma.ai」の新機能「リアルタイム生成 v2」リリース! 大ざっぱな描画や画像からリアルタイムでイラストを生成
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』 ガールズロックバンド「BAND-MAID」によるモーションキャプチャが話題! (3)セットアップ篇
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