ZBrushのコンテンツ一覧です。
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ZBrushは彫刻する(スカルプトする)ような感覚で、直感的に3DCGモデルの形状を制作できる。映画やゲーム用キャラクターのモデリング、ノーマルマップ制作などで広く使われている。フィギュアのデジタル造形やジュエリーデザインなど、CG映像制作以外の分野での利用も増えている。
求む、韓国の制作パートナー 実力派CGスタジオ・コラットが海外展開に向けて本格始動
第3回:Netflix映画『シティーハンター』から学ぶ画づくり(1/3)
3Dスキャンとフォトグラメトリで重要文化財の3Dデータ化に挑む〜「適塾」デジタルアーカイブプロジェクト
「人生は『やる』か『やらない』かの連続。それを可能な限り『やる』方向にもっていくことが大切」30代業界未経験でカナダに渡りILMに就職! 第102回:小山順之(Generalist Artist / ILM Vancouver)
『呪縛少女バギラちゃん』 探偵事務所で巻き起こる不可思議な出来事を再現VTRとして映像化
カヤックアキバスタジオによる野心的プロジェクト「√EDEN」。実在のガールズバンドをmocopiとUnreal Engine 5でマルチバースの世界へ
#03:Houdiniユーザー必読の最新書籍『ひたすら実践!Houdiniエフェクト』
【After Effects 2025】環境ライトレイヤー
「Vket Real 2024 Summer」イマーシブストアが可能にしたメタバース接客という新体験
Unreal Engineでの映像制作に適したPCのスペックはどの程度?祭田俊作氏が多角的に「iiyama SENSE∞」の新モデルを検証
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(後編:ZBrush、Substance 3D Painter、EmberGen編)
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.55 Creature [クリーチャー]~Concept Model
フォトグラメトリ&レーザースキャンで7000系が蘇る。東京メトロとホロラボによる、7000系車輌NFTモデル販売の裏側
イアン・スプリグス――ハイパーリアルで人間らしさの深淵に迫るデジタル・ポートレート・アーティスト
PHENOMENAL THINGS WORK 052 "二本足で歩くシュモクザメ " / デフォルメ×リアルキャラクター<テクスチャ編>
Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
VFXアナトミー VFXを駆使して自然に見える変身表現を実現! 『仮面ライダーBLACK SUN』
あの海洋堂もデジタル造形がメインに! どうやってアナログからデジタルに移行したのか? 1年に渡る取り組みを語る ~CGWCC 2022(3)
新作アプリ体験会で感じた、コロプラの次世代のモバイルゲームグラフィックス開発への意欲
ポーランド発・黒澤映画表現への挑戦『Trek to Yomi』
高品質な定番レンダラ「V-Ray」がついにBlenderに! 「V-Ray for Blender」ベータ版提供開始
TVアニメ『MFゴースト』3DCGで表現されたリアルなクルマと迫力のレースを解説!〜(2)レースカット制作篇
TVアニメ『MFゴースト』3DCGで表現されたリアルなクルマと迫力のレースを解説!〜(1)クルマ&レースコース制作篇
【新・海外で働く日本人アーティスト】「人生は『やる』か『やらない』かの連続。それを可能な限り『やる』方向にもっていくことが大切」30代業界未経験でカナダに渡りILMに就職! 第102回:小山順之(Generalist Artist / ILM Vancouver)
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