アニメーションのコンテンツ一覧です。
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アニメーションは2Dの絵、3DCGモデルなどの位置や形を1フレーム単位で変化させ、それらのフレームを連続再生することで動いているように見せる工程、手法、この手法でつくられた映像のこと。
Foundry、Nuke 17.0スプラッシュスクリーンを制作した学生アーティストのインタビューを公開
「AIはクリエイターの力を拡張する」オートデスク ダイアナ・コレラ氏に訊く、クリエイターファーストのAI戦略
京都からアニメを変える、サンジゲン・松浦社長が語る「地方スタジオの必要性」~ACTF2026 in TAAF(2)
「すごくない」日常を描く、アニメ『透明男と人間女』OPに見る日常を描くための3DCG活用~メインスタッフインタビュー
映画『全知的な読者の視点から』|韓国VFXシーンをリードするM83が放つ、珠玉のVFX
全国CG講師求人情報まとめ。授業内容、使用ツール、ギャランティを一挙紹介【2026年5月更新】
広島背景のMV撮影を3時間で完結させたXYN空間キャプチャ×バーチャルプロダクション|Ooochie Koochie「ショーラー」MV
【After Effects 2026】オブジェクトをマスクできる、AIを活用した「オブジェクトマット」スイート(ツール一式)
最終章ゲーム化で目指した原作の魅力とリッチなビジュアルの両立『僕のヒーローアカデミア All's Justice』
BlenderのGrease Pencilを活用した温かみあるオープニング映像、TVアニメ『透明男と人間女~そのうち夫婦になるふたり~』OP 〜No.2/背景を3DCGで描いたサビカット篇
KeenTools、Houdini用マッチムーブツールプラグイン「GeoTracker」オープンベータ開始 SOPベース、Solarisネイティブ対応、カメラトラッキング対応
SideFX、Houdiniチュートリアル「Everything Is a Simulation」動画公開 OFFF HIVE 2026イベントでのPaul Esteves氏による公演
SideFX、Houdiniチュートリアル「Simulations & Proceduralism」動画公開 OFFF HIVE 2026イベントでのJakub Spaček氏による公演
リアルタイムカメラモーションキャプチャアプリ「VirtuCamera 2」リリース Maya、Houdini、Cinema 4D、3ds Max、Blender対応
SideFX、Houdiniチュートリアル「Designed Chaos」動画公開 OFFF HIVE 2026イベントでのArtur Gadzhiev氏による公演
単一画像から顔と髪を切り離す頭部アバター生成手法「One-shot Compositional 3D Head Avatars with Deformable Hair」発表 3DGS、FLAME、物理演算の活用により自然なフェイシャル&ヘアアニメーションを実現
Zibra AI、UE向けプラグイン「ZibraGDS」オープンベータ開始 独自圧縮技術とリアルタイムレンダリング技術により破壊や流体、キャラクターアニメーションなどのVFXを高速描画
デジタル・フロンティア、Netflix『今際の国のアリス』シーズン3のインタビュー企画5編をnoteで公開 若手クリエイター陣が語るVFX制作の裏側
Houdiniによるジオメトリ分解・消失表現のチュートリアル動画公開 VOPと空間ノイズで緻密に制御するディゾルブエフェクト
オートデスク、Bifrostのリギングノウハウチュートリアル動画公開 EA SportsのTA・Darren Rudy氏によるワークフロー解説
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【6/13 リアル開催】「PULSE Powered by AMD」安田現象・Entei Ryu・Nate・Lura登壇!AMD主催イベント開催
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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