イベントレポートのコンテンツ一覧です。
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Foundry、企業向けAI基盤企業Griptapeを買収ーVFX・アニメ制作パイプラインのAI統合を加速
マーザが挑んだ映画『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』(2)"動くぬいぐるみ"を成立させるモデル・リグ・アニメーション設計
映画『国宝』のVFX制作におけるNuke活用事例がFoundry日本サイトにて公開
第11回 後編:セルシスCTOが語る、開発基盤と理想のユーザー体験
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
3/19(木)福岡にて開催! USD for Small Studios - Houdiniから始める「少人数・高効率」の制作ワークフロー -
【After Effects 2026】シェイプレイヤーの3D版といえる、3Dオブジェクトを作成できる「立方体ツール」(パラメトリックメッシュツール)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.4:Blender×Cyclesで挑む、フォトリアルな3DBG
【スキルアップイベント】『Premier Insights Vol.3』開催決定!今回のテーマは"アニメーション"!
XR開発会社A440が、西麻布から静岡市に本社移転を決定。 その背景とは?
映画『ゴジラ-1.0』第96回アカデミー賞視覚効果部門受賞スタッフをゲストに迎え、大いに盛り上がったCG・映像業界のクリエイター交流会「クリエイターズHUB」レポート
「夜型?」「自主制作の魅力は?」「情報発信のコツは?」、インディーゲーム開発者の実態に迫る〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(2)
「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1)
Flow Production Tracking Toolkitでアセット/ショットのワークフローを自動化!~Autodesk ShotGrid Meetup Tokyo 2024レポート(2)
リガー向けリアルイベント「リグナイト超」ライトニングトークセッションレポート
Houdini×UEFNで制作した13の『フォートナイト』ワールドを紹介! 7週間のワークショップ「パラメトリック・ワールド」レポート
「アニメ×ゲームジャムU25* in 京都」後編:Unityを活用し、短いスパンでイテレーションを重ねる
「アニメ×ゲームジャムU25* in 京都」前編:UnityのAnime Toolboxを活用し、これからのアニメ制作に挑戦
エフェクト制作を効率化するため、AIをワークフローにどう組み込むか? アプリボット所属のベテラン・邑上貴洋氏が解説 ~CyberAgent Game Conference 2024(2)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の鮮やかなライブ体験を生み出すために。バーチャルライブとUI刷新の裏側を語る ~CyberAgent Game Conference 2024(1)
無料のドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」公開! Webブラウザから利用可能
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.2:飛行機ステージの意外性が引き出す、ファンの熱量
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.3:顔・影・髪、造形刷新が生んだ「理想のアイドル像」
【フィジカルAIが創る産業の未来】vol.002:映像資産を"意味"に変える――「VSS」が実現する、監視カメラから始めるデジタルツイン
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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