イベントレポートのコンテンツ一覧です。
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「チャンスは、築いた人間関係を通じてもたらされることがよくあります」11歳から映像作品をつくりはじめ、16歳でVFXアーティストとしてデビュー! 第104回:村山 譲(Visual Artist / Magnopus)
劇場アニメ『メイクアガール』少数精鋭のチームで描く安田現象ワールド全開の世界観 (3)~レタッチ篇
2/20(木)に3ds MaxとV-Rayを活用する中級者向けの特別セミナー「3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)」を開催(ボーンデジタル)
劇場アニメ『メイクアガール』少数精鋭のチームで描く安田現象ワールド全開の世界観(1)~安田現象監督インタビュー篇
ジャパニーズホラーの雄が新スタジオから贈る野心作『野狗子: Slitterhead』
TVアニメ『アオのハコ』Houdiniの活用により同時進行型ワークフローを構築し導入〜(3)CopernicusやKineFXの活用篇
「サイバーパンク×人外×怪異」、オリジナルプロジェクト『REDTAIL』の全貌が明らかとなる作品集『REDTAIL TERU ILLUSTRATION WORKS』は必見! #REDTAILWORLD
全編CGをガイドに描かれた長編作画アニメ『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』
TVアニメ『アオのハコ』Houdiniの活用により同時進行型ワークフローを構築し導入〜(2)Houdiniによる体育館の制作篇
劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』CygamesPicturesのCGスタッフが語るBlenderの活用~あにつく2024(1)
モデリングブロスが紹介する、Substance 3D Painterを活用した背景モデルをリアルに見せるテクスチャ作成術~CGWCC 2022(1)
3Dオブジェクト生成や着色、筆致の指定など様々なAIモデルが登場〜SIGGRAPH Asia 2022よりXRとAIに関連した注目論文をピックアップ
『グランツーリスモ』シリーズ25周年。ポリフォニー・デジタル山内一典氏が25年の歩みと最新の開発現場を紹介
『THE KING OF FIGHTERS XV』におけるUnreal Engine 4の活用〜 UNREAL FEST WEST'22(2)
ノンゲーム分野で役立つUnreal Engine 5.1の新機能を一挙紹介!〜 UNREAL FEST WEST'22(1)
未公開の展示も余すところなく紹介! 『グラブル』世界を体験できるアート展をふり返る〜『グラブルミュージアム 蒼の追想』
[お知らせ]Vket Cloud で『INEIアトリエ XR展覧会』がオープン!(INEI ART ACADEMY Atelier)
国土交通省による"まちづくり"のDXによるデジタルツイン。3D都市モデル「PLATEAU」が実現する未来〜SYNC 2022(7)
大林組が取り組む、Unity Reflectを活用した建設デジタルツインの最前線と将来ビジョン〜SYNC 2022(6)
STYLYによって実現するリアルメタバース。3D空間を身にまとって暮らす時代に向けて〜SYNC 2022(5)
テンセントがオープンソースの3Dモデル生成AI「Hunyuan3D 2.0」を公開! Blenderアドオンも提供
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
Adobeが「Substance 3D Assets」への無限アクセスを導入-約20,000点のアセットを自由に利用できる
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周囲の環境まで生成できる3D生成AIモデル「Spell」公開! 1枚の画像からGaussian Splatsボリュームでシーン全体を生成
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3D生成AI「Stable Point Aware 3D」発表! Stability AIとNVIDIAとのパートナーシップ、画像から1秒以内に3Dモデルを生成
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初の実写VFX。しかも寿司! 白組の『年賀ムービー2025』制作の舞台裏
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