モデリングのコンテンツ一覧です。
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モデリングは3DCG空間内で、キャラクター、プロップ(小道具)、メカ、背景などを造形する工程のこと。造形対象の立体的な形、内部の構造、質感などを的確に把握し、表現する力が求められる。
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
6/12(木)東京で開催!映像チェックバックツール「Autodesk Flow Capture」ローンチイベント
CESAが主導する次世代ゲームクリエイター育成プログラム「トップゲームクリエイターズ・アカデミー」入学式レポート
26卒向け最後の開催! ゲームプログラマーオンライン選考会Vol.3【作品応募:7/1(火)まで】
【W Conference】回り道も無駄じゃない! 3Dメディカル アニメーター久野梓氏が語る、唐草模様を描くキャリア。
明日から活かせる"エフェクトデザイナー育成術"「対面で密に」「データ蓄積による効率化」「教える側を増やす」
セガのゲームで学ぶ 3DCGの基礎/デザイナーの職種
Substance 3Dを使いこなし、内装のデザイン性を高める 建築ビジュアライゼーションにおける木目マテリアル制作事例
セガの新人研修を紐解く No.2/制約の中で、成果を出す手段を考える
セガの新人研修を紐解く No.1/開発の全体像を理解する
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初心者歓迎!Blender学園 2時間目:Blenderで簡単なモデリングをしてみよう
[お知らせ]第126回:人体モデリング講座(5)~モデルに写真を貼り込む~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
自社開発レンダラ「PPixel」で描くポリゴン・ピクチュアズの新感覚アニメ〜TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』
[お知らせ]第125回:人体モデリング講座(4)~ポリゴンの整理とUV展開~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ノートPCイメージキャラクター・VTuberを、そのPCでメイキング!? Maya、Unityもサクサク! MSIハイスペックノートPC 実際に"彼女"をつくった 3Dアーティストによる検証!
[お知らせ]デジタルスカルプターEntei Ryu氏によるオンライン講座『造形の"やわらかさ"を表現するための秘訣』が9月9日に開催
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.47 Nurarihyon and Gashadokuro phantom beast[滑瓢と餓者髑髏 幻獣]~Concept Model
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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