2/19(木)静岡市クリエイター移住セミナー「つくる場所を、変えてみる。」開催!
2/18(水)Nuke Meetup Online 2026 開催! Maya × Nukeによる実践的なフォトリアル・コンポジット手法 ~日本デザインセンター事例~
vol.002:映像資産を"意味"に変える――「VSS」が実現する、監視カメラから始めるデジタルツイン
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
アーティストの創造性を最大化する横断型テック組織──サイバーエージェントが目指す"アーティストファースト"
恵比寿駅から徒歩10分。映像制作まで一貫支援も可能な、D1-Labのモーションキャプチャスタジオ
2Day集中:Houdini KineFX / APEX 次世代アニメーション機能 ハンズオンセミナー 2/12(木)~13(金)開催!(ボーンデジタル)
1/27(火)開催!ゲーム・映像・アニメ 業界別 Flow PT 活用事例セミナー【制作進行、ディレクター、プロデューサーの方向け】
vol.001:デジタルツインとフィジカルAIの可能性
Blenderのノード構成を公開!藤田将が一人で制作したSFアニメーション作品『MARIONETTE』がついに完成。「HP Z2 Tower G1i Workstation」の検証も
社内PCの構成比率9割超え!MAPPAが頼るマウスコンピューター製品DAIVの安定感とは?
CG教育未経験からの、CG業界就活。そのポートフォリオ、何が足らない? CGWORLD「ポートフォリオ"特効"ゼミ」で徹底解説(ヒューマンアカデミー)
ゲーム制作を中心に日々クリエイターとして挑戦を続ける企業ILCAが全国のスタジオで人材を募集!
身近なところからファンタジー世界を創造するーコンセプトアーティストYuuri氏の思考プロセスを、作例をもとに解説【AMD セッション】
"時代に合わせた良いゲームを開発し続ける" 自社開発エンジンを使った効率的にハイクオリティなグラフィックを実現する開発環境とは【トライエース】
定額制のリモートレンタルサーバー・サービス「ServerNEST」提供開始、期間限定の半額キャンペーン実施中(エヌジーシー)
Houdiniのレンダリングに新たな選択肢! BULLET RENDER FARMが変える時間&費用大幅カットの可能性
[お知らせ]アニメCGメイキングスペシャル『KODAWARI LIVE~あの作品はこう作られた!~』が12月5日(土)にライブで配信
CGWORLDリサーチ Vol.13 CGモデラーの求人
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デジタルヒューマンを生み出すKakela StudiosがAMD製CPUを独自目線で検証
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オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
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【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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