CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る
CG映像業界における、テクニカル系の仕事の現状と課題を探る
クリエイターの学びの現場
CG映像・ゲーム業界各社における、教育・研修の取り組みに迫る
イトウ先生のTips note
イトウ先生のAdobe製品Tips連載がデザログからお引っ越し!
流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作
“うちの子”に命を与える! リグ&モーションの手引き
今月の一冊&売れ筋ランキング
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術
Leon Gameworksが教える、UE5を便利にするツールのつくり方
ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術
ポリゴン・ピクチュアズ開発のリグ&アニメーションツールを用いた実践的制作法を紹介
新・海外で働く日本人アーティスト
北米を中心に、世界中で活躍するデジタルアーティストたちのキャリアにせまる!
「試行錯誤を重ね、キャラクターが育っていく姿を見られるのはアニメーターならではの醍醐味です」海外留学で出会った天職・3DCGアニメーションへの道 第115回:松田共世(Senior Animator / Skydance Animation)
「海外で働くというのは、その国とご縁があるからだと考えています」報道とCMで培ったキャリアを武器に、LAで映像ディレクターとして活躍 第114回:柴田夏未(Director)
「プリビズは、日本のアニメの構成力や演出、独特のタイミング感を活かせる分野です」日本で培った表現力を武器に、欧州映像業界へ 第113回:荒井将人(Previs・VFX Layout Artist / Freelance)
+画
画龍の早野海兵氏による動画チュートリアルと連携した連載「+画」。技術と考え方の両方を伝授します!
フィジカルAIが創る産業の未来
ロボットや自動システムと融合するAI「フィジカルAI」がもたらす産業分野の変革の行方を追う
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
Ra-gu氏、無料のBlender用Minecraftプレイヤーリグ「R-G Simple Minecraft Rig」リリース! オープンソース、MITライセンス
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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